Векторная графика в программе FreeHand


Пример с картинкой 1



Пример с картинкой 1





3-20. Разметочная сетка

  •  Выбрать инструмент Line (Линия), нажать на <Shift> и провести вертикальную прямую заданной длины;
  •  Задать перемещение курсора, равное шагу сетки. Для этого надо выполнить команду File|Preferences (или набрать <Ctrl>+<Shift>+<D>), которая выводит на экран диалоговое окно с основными настройками программы. В окне выбрать закладку General и в числовом поле Cursor distance (Сдвиг курсора) задать расстояние, на которое сдвигается отмеченный объект при однократном нажатии стрелочной клавиши;
  •  Отметить линию;
  •  Создать клон отмеченной линии. Для этого проще всего воспользоваться комбинацией <Ctrl>+<Shift>+<C>. Клон — это точная копия объекта; он накладывается непосредственно на оригинал и сразу отмечается;
  •  Не снимая отметки с клона, нажать на стрелочную клавишу <-»> и сдвинуть его на расстояние, равное шагу сетки;
  •  Повторять последние два пункта до тех пор, пока не будет построена вертикальная часть разметочной сетки;
  •  Отметить все вертикальные линии и сгруппировать их (<Ctrl>+<G>);
  •  Создать клон группы;
  •  Повернуть клон на 90 градусов. Можно использовать любой способ из рассмотренных во второй главе. Например, двойным щелчком инструментом Pointer вызвать трансформационные маркеры и, удерживая <Shift>, выполнить нужный поворот.


Режим «умного копирования», который рассматривается в конце главы, — это еще один эффективный способ для построения различных регулярных структур и сеток.

 











Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин