Векторная графика в программе FreeHand

         

с картинкой



Пример с картинкой 2



4-2. Список цветов

Пример с картинкой 2



4-8. Редактор типов линий Рисунок пунктирной или штрих- пунктирной линии образует повторение не более четырех штрихов и промежутков. В полях On указываются длины штрихов, в полях Off — длины промежутков. Пусть, например, в первой строчке редактора заданы в поле On значение 20 и в поле Off— 5, а во второй строке — 10 и 2 соответственно. Этот тип линии в увеличенном масштабе показан на Рисунок 4-9.



Пример с картинкой 2



4-11. Редактор стрелок Если выбрать любую из предустановленных стрелок, удерживая <Alt>, то будет вызван редактор стрелок вместе с изображением стрелки. Этот полезный прием можно использовать для создания новых стрелок на основе существующих.


 




Пример с картинкой 2



4-13. Примеры постскриптовских обводок Постскриптовские обводки допускают небольшую настройку. В поле Length (Длина) задается длина формообразующего образца, например, звезды или прямоугольника. Длина интервала указывается в поле Spacing (Интервал).
Искушенные пользователи имеют возможность программировать собственные обводки на языке PostScript. На Рисунок 4-14 показан раздел палитры Stroke Inspector, предназначенный для работы с текстами пользовательских программ.



Пример с картинкой 2



4-19. Условное изображение постскриптовских заливок Некоторые постскриптовские заливки имеют настроечные параметры. Их вид и содержание зависят от типа заливки. На Рисунок 4-20 представлены три разновидности орнамента Noise (Шум) при разных значениях его настроечных параметров.



Пример с картинкой 2





Пример с картинкой 2



4-26. Мозаичная заливка Кнопка Copy out (Копировать) используется для копирования элемента, порождающего мозаику, в буфер обмена. Эта возможность полезна в тех случаях, когда требуется построить другую мозаику на основе исходного элемента.
В поле Angle (угол) задается угол поворота мозаики.
Поле Scale (Масштаб) служит для масштабирования порождающего элемента мозаики по осям х и у.
При помощи поля Offset (Сдвиг) можно сдвинуть мозаику по вертикали и горизонтали. Положительное значение в поле х (у) сдвигает заливку вправо (вверх), отрицательное — влево (вниз). При сдвиге расстояние между отдельными элементами не меняется; мозаика перемещается целиком.



Пример с картинкой 2



4-29. Увеличивающая линза Переключатель Objects Only ( Только объекты) обеспечивает преобразование изображения выделенных объектов, но не свободного пространства вокруг них (Рисунок 4-30 в середине).



Пример с картинкой 2



4-32. Линза в действии
 


Содержание раздела