Эффективная работа с 3ds max 7.5


Структура книги - часть 2


Наконец, в третьей части, представленной главами 11-17 и названной «Просто ты работаешь волшебником...», вам будет предоставлена возможность приобщиться к таинству превращения бестелесных сетчатых оболочек в подобие реальных объектов и «оживления» ваших творений. Речь пойдет о таких важных этапах работы над трехмерной сценой, как настройка освещения, подбор выигрышных ракурсов наблюдения сцены с помощью моделей съемочных камер, применение материалов и, наконец, визуализация и анимация. Вы научитесь создавать и правильно применять различные типы осветителей, управлять моделями съемочных камер, не уступающих по возможностям настоящим камерам, а по ряду параметров значительно превосходящих свои механические или электронные аналоги. Приобретете практические навыки создания материалов — как простейших стандартных, весь облик которых формируется за счет подбора цветовых оттенков, так и более сложных, которым сходство с реальными прототипами придается за счет включения в их состав различных текстурных карт. Обучаясь основам визуализации, вы освоите методы воспроизведения таких эффектов, свойственных живой природе, как туман, дымка, пламя огня, пучки света в туманной или пыльной атмосфере, а также научитесь применять оптические фильтры. Наконец, вы приобретете опыт «оживления» трехмерной сцены, ведь 3ds max 7.5 — это программа не только трехмерной графики, но и анимации. Знакомство с модулем для создания динамических сцен reactor позволит вам создавать сложные анимационные сцены, в которых объекты смогут взаимодействовать между собой.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин