В реальном мире не так
В реальном мире не так уж много объектов имеют однотонную окраску, которую так несложно воспроизвести с помощью простейших образцов стандартных материалов, подобных рассмотренным в предыдущей главе. Окраска большинства объектов имеет характерный рисунок, образующий подобие регулярного узора или имеющий вид набора пятен со случайным образом меняющимися формами и размерами, но вполне определенным подбором расцветок и яркостей. Такие характерные рисунки носят название текстур. Именно благодаря знакомой с детства текстуре мы легко узнаем на вид поверхность обработанной древесины, кожи, ткани или взволнованной воды, отличаем мрамор от гранита или известняка, бетон — от асфальта, а траву — от ковра из опавших листьев.
Для того чтобы вооружить разработчика трехмерной графики возможностью имитировать все это текстурное многообразие реального мира, в max 7.5 применяют текстурные карты. Программа имеет в своем составе 35 типов разнообразных карт текстур, а сами карты обладают таким количеством настраиваемых параметров, что оказывается возможным выполнить имитацию практически любого материала, имеющегося в природе или существующего только в вашем воображении.
ЗАМЕЧАНИЕ Текстурные карты, несмотря на название, не имеют никакого отношения ни к игральным, ни к географическим картам. Впрочем, с последними у них все же есть некое сходство: наличие координат. Хотя эти координаты и не обозначены явно на карте текстуры, считается, что они есть, и именно благодаря этим координатам программа оказывается способной правильно нанести текстуру на поверхность объекта. Текстурными координатами можно управлять, о чем вы узнаете в этой главе. |