Данные движения камеры теперь представлены в виде горизонтальной полоски на одной-единственной дорожке Trax Editor (Редактор Дорожек). Ее можно видеть в левой части Trax Editor (Редактор Дорожек): она принадлежит новому персонажу, который создан Мауа. Не будем сейчас заострять внимание на том, что он собой представляет, хотя следует отметить, что понятие персонажа весьма важно для анимации. Персонаж может объединять в себе разные параметры нескольких объектов, что делает анимацию сложных трехмерных существ, или систем, особенно эффективной. В нашем случае, однако, персонаж состоит не более чем из пары каналов перемещения и поворота камеры.
Давайте дезактивируем данные о движении камеры в Trax Editor (Редактор Дорожек), убрав флажок с Enable Clip (Активировать Клип) в контекстном меню правой кнопкой мыши. Теперь камера будет находиться там, где вы ее оставили, что позволит вам заняться другими вещами. Данные анимации при этом не пропадут. Мы создадим короткую анимационную последовательность, в которой камера будет вздрагивать.
При воспроизведении анимации может показаться, что камера остается неподвижной в начале координат. На самом деле она довольно основательно трясется и поворачивается меньше чем за 1 секунду. Теперь мы преобразуем эти каналы в новый клип.