Мы применяем готовую позу к сцене и персонаж сигнализирует букву Y
Рисунок 6.5.
Мы применяем готовую позу к сцене - и персонаж сигнализирует букву Y
При изображении буквы А положение правой руки будет таким же, как при изображении буквы М.
-
Создайте второго персонажа, на этот раз для вращения вокруг оси Z левой руки и левого флажка.
-
Создайте позы для поворотов руки на каждые 45 градусов. Имя, которое вы дадите первой позе, будет учитываться при создании последующих новых поз.
-
Опробуйте новые позы, используя Visor. Переименуйте позу для буквы М в М_1.
Поза левой руки для буквы А такая же, как в нейтральной позиции, а поза для Y, когда рука с флагом вытянута в сторону, повторяет позу для буквы М.
Теперь у вас есть 2 набора из семи поз - для каждого из двух персонажей. Когда вы активизируете персонаж во всплывающем меню справа снизу, вы увидите его позы в Visor.
-
Откройте Trax Editor (Редактор Дорожек), выбрав Window / Animation Editors / Trax Editor (Окно / Редакторы Анимации / Редактор Дорожек).
Это окно представляет собой центр управления нелинейной анимацией. Можете назвать его Avid или Media 100 монтажной системой для анимации 3D персонажей. Здесь вы найдете 2 набора входных данных, по одному для каждого из персонажей.
-
Активизируйте правый персонаж, используя всплывающее меню в нижнем правом углу экрана.
-
Средней кнопкой мыши перетащите нейтральную позу правой руки из окна Visor в верхнюю дорожку в Trax Editor (Редактор Дорожек) (Рисунок 6.6).
Содержание раздела