Maya для начинающих

         

Мы применяем готовую позу к сцене и персонаж сигнализирует букву Y



Рисунок 6.5. Мы применяем готовую позу к сцене - и персонаж сигнализирует букву Y


При изображении буквы А положение правой руки будет таким же, как при изображении буквы М.

  1. Создайте второго персонажа, на этот раз для вращения вокруг оси Z левой руки и левого флажка.
  2. Создайте позы для поворотов руки на каждые 45 градусов. Имя, которое вы дадите первой позе, будет учитываться при создании последующих новых поз.
  3. Опробуйте новые позы, используя Visor. Переименуйте позу для буквы М в М_1.

Поза левой руки для буквы А такая же, как в нейтральной позиции, а поза для Y, когда рука с флагом вытянута в сторону, повторяет позу для буквы М.

Теперь у вас есть 2 набора из семи поз - для каждого из двух персонажей. Когда вы активизируете персонаж во всплывающем меню справа снизу, вы увидите его позы в Visor.



  1. Откройте Trax Editor (Редактор Дорожек), выбрав Window / Animation Editors / Trax Editor (Окно / Редакторы Анимации / Редактор Дорожек).

Это окно представляет собой центр управления нелинейной анимацией. Можете назвать его Avid или Media 100 монтажной системой для анимации 3D персонажей. Здесь вы найдете 2 набора входных данных, по одному для каждого из персонажей.

  1. Активизируйте правый персонаж, используя всплывающее меню в нижнем правом углу экрана.
  2. Средней кнопкой мыши перетащите нейтральную позу правой руки из окна Visor в верхнюю дорожку в Trax Editor (Редактор Дорожек) (Рисунок 6.6).


Содержание раздела