Перемещение опорных точек ручек руля вверх поднимает и запястья персонажа
Рисунок 8.5.
Перемещение опорных точек ручек руля вверх поднимает и запястья персонажа
Теперь давайте немного подвигаем рулем.
-
Выделите группу руля (в которую входят и обе ручки). В окне Outliner (Схема сцены) выделите Rotate Z (Угол поворота по оси Z) и, используя контекстное меню, вызовите окно Expression Editor (Редактор Выражений).
-
С помощью средней кнопки мыши скопируйте имя из поля Selected Obj & Attr и вставьте его в пустое поле для выражений (см. Рисунок 8.6). Завершите ввод функцией
= sin (time) ;
-
Создайте новое выражение, нажав Create (Создать).
В качестве аргумента функции синус можно использовать любое число, в нашем случае это будет количество секунд времени анимации. Однако значение функции синус ограничено. Оно может находиться только в промежутке между 1 и -1. Поэтому, когда вы воспроизведете анимацию, руль будет вращаться только между -1 и 1 градусами, что, конечно, едва заметно.
Содержание раздела