Maya для начинающих
Maya для начинающих
Узловатый человечек
Полигональный куб преобразованный
Используя Split Polygon Tool (Разбиение Многоугольника) разбейте нижнюю грань куба на две части
Инструмент Extrude Tool локально
Несколько последовательных экструдов
Вид сбоку используется для более точного моделирования носков стоп
Моделирование нижних конечностей завершено Немного практики и это займет лишь пару минут
Работаем над верхней частью тепа Это первые два экструда для рук
Первые два экструда для шеи и головы
Последние штрихи вращение затылка
Контекстное меню SDSповерхности
Так создается Displacement Map
В основе этих двух персонажей
Каркасный куб вокруг стоп персонажа
Объект отображающий расположение 3d текстуры теперь охватывает весь персонаж полностью
Окно Attribute Editor (Редактор
Персонаж вылепленный из глины
Выкованные из металла узловатые человечки
Узловатые человечки выкованные из золота
Содержание раздела