Maya для начинающих


Узловатый человечек


Узловатый человечек
Узловатый человечек Как смоделировать фигуру, чья поверхность грубее, чем у обычного трехмерного персонажа? Тема: Моделирование, рендеринг. Используемые техники и инструменты: Subdivision Surfa...
Полигональный куб преобразованный
Рисунок 10.1.Полигональный куб, преобразованный в SDS-поверхностъ. Его контекстное меню позволяет сделать видимым исходный полигональный объект Вы можете моделировать SDS-поверхности в двух основн...
Используя Split Polygon Tool (Разбиение Многоугольника) разбейте нижнюю грань куба на две части
Рисунок 10.2.Используя Split Polygon Tool (Разбиение Многоугольника), разбейте нижнюю грань куба на две части...
Инструмент Extrude Tool локально
Рисунок 10.3.Инструмент Extrude Tool локально увеличивает плотность геометрии. Здесь мы это сделали, для того чтобы начать вытягивать грани для моделирования ног Не отменяя выделения, нажмите кла...
Несколько последовательных экструдов
Рисунок 10.4.Несколько последовательных экструдов (а не экструзий) - и ноги готовы. Не совсем идеальные по форме, но все-таки это ноги. Последнее экструдирование (на этот раз в горизонтальном напр...
Вид сбоку используется для более точного моделирования носков стоп
Рисунок 10.5.Вид сбоку используется для более точного моделирования носков стоп...
Моделирование нижних конечностей завершено Немного практики и это займет лишь пару минут
Рисунок 10.6.Моделирование нижних конечностей завершено. Немного практики - и это займет лишь пару минут Примените инструмент Split Polygon Tool (Разбиение Многоугольника) по краям туловища и при...
Работаем над верхней частью тепа Это первые два экструда для рук
Рисунок 10.7.Работаем над верхней частью тепа. Это первые два экструда для рук Экструдируйте верхнюю грань SDS-полигона, уменьшите в масштабе поперечное сечение шеи и приступайте к вытягиванию ше...
Первые два экструда для шеи и головы
Рисунок 10.8.Первые два экструда для шеи и головы Осмотрите всю фигуру и смасштабируйте грани на ваш вкус. Помните, что вы можете не только масштабировать и перемещать, но также и вращать грани (...
Последние штрихи вращение затылка
Рисунок 10.9.Последние штрихи: вращение затылка В окне Channel Box (Окно Каналов) вы увидите, что история создания поверхности содержит слишком много уже ненужной информации. Для того чтобы облегч...
Контекстное меню SDSповерхности
Рисунок 10.10.Контекстное меню SDS-поверхности позволяет вам переключаться между различными уровнями иерархии. Более подробные уровни позволяют работать локально На этом этапе не стоит слишком увл...
Так создается Displacement Map
Рисунок 10.11. Так создается Displacement Map (Карта Смещения) трехмерной текстуры проекционного типа. Откройте Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для Shading Group (Шейдинг-группа), щелкните п...
В основе этих двух персонажей
Рисунок 10.12.В основе этих двух персонажей одна и та же геометрия и одинаковая текстура. Разница - в способе наложения текстуры. Неровность поверхности передней фигуры обусловлена применением Bum...
Каркасный куб вокруг стоп персонажа
Рисунок 10.13.Каркасный куб вокруг стоп персонажа определяет размер наложенной Displacement Map (Карта Смещения). Чем меньше куб, тем чаще текстура повторяется на объекте...
Объект отображающий расположение 3d текстуры теперь охватывает весь персонаж полностью
Рисунок 10.14.Объект, отображающий расположение 3d текстуры, теперь охватывает весь персонаж полностью...
Окно Attribute Editor (Редактор
Рисунок 10.15.Окно Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для текстуры. В верхней части располагаются параметры, отвечающие за структуру фрактала, ниже - установки для градаций серого, отвечающие з...
Персонаж вылепленный из глины
Рисунок 10.16.Персонаж, вылепленный из глины...
Выкованные из металла узловатые человечки
Рисунок 10.17.Выкованные из металла узловатые человечки Для создания более мелкой текстуры вы можете добавить Bump Map (Карта Рельефа) к Displacement Mapping (Карта Смещения). Bump mapping добавит...
Узловатые человечки выкованные из золота
Рисунок 10.18.Узловатые человечки, выкованные из золота А теперь кое-что новенькое. Приходилось .ли вам в последнее время нажимать клавиши А или F?...








Начало