Maya для начинающих

Узи малого таза у женщин что показывает по материалам http://www.medprofi39.ru. | Порно видео подборки смотрите на sosisisi.ru.

Нос с бородавкой


Нос с бородавкой
Нос с бородавкой Как смоделировать нос с двумя ноздрями, бородавкой и веснушками? Тема: Моделирование, рендеринг. Используемые техники и инструменты: Subdivision Surfaces (SDS-поверхности), Aut...
Жилбыл обычный SDSкуб
Рисунок 12.1.Жил-был обычный SDS-куб...
Переключитесь с режима Standard mode (Стандартный режим) на Polygon mode (Полигональный режим)
Рисунок 12.2.Переключитесь с режима Standard mode (Стандартный режим) на Polygon mode (Полигональный режим) Выделите 12 передних вершин и отмасштабируйте их внутрь (см. Рисунок 12.3). Отмасштаб...
Масштабирование вершин многоугольника
Рисунок 12.3.Масштабирование вершин многоугольника придает кубу основу формы носа, а SDS-поверхность плавно следует изменениям...
Дальнейшее масштабирование и перемещения формируют основание носа
Рисунок 12.4.Дальнейшее масштабирование и перемещения формируют основание носа...
Моделируем острый кончик носа
Рисунок 12.5.Моделируем острый кончик носа Выделите четыре задние грани и удалите их (рисунок 12.6)....
Удаление четырех тыльных граней
Рисунок 12.6. Удаление четырех тыльных граней полигона открывает нос сзади. Никакая NURBS-поверхность не смирилась бы с такой операцией, а целостность SDS-поверхности остается неповрежденной За не...
Локальная детализация вокруг центрального
Рисунок 12.7.Локальная детализация вокруг центрального нижнего ребра носа готовит поверхность к созданию двух ноздрей Теперь у вас кроме уровня 0 есть еще два уровня: 1 и 2, которые позволят вам о...
Восемь вершин уровня 2 готовят нас к моделированию ноздрей
Рисунок 12.8.Восемь вершин уровня 2 готовят нас к моделированию ноздрей Выберите Modify / Transformation Tools / Proportional Modification Tool (Модифицировать / Инструменты Трансформации / Пропо...
Инструмент Proportional Modification
Рисунок 12.9.Инструмент Proportional Modification Tool (Пропорциональная Модификация) перемещает восемь вершин пропорционально вверх и формирует в носу две красивые дырочки Используя тот же инстр...
Конструируем ноздри с внешней стороны в уровне 1
Рисунок 12.10.Конструируем ноздри с внешней стороны в уровне 1 Выберите место на носу, где вы хотите разместить бородавку. Переключитесь, скажем, на уровень 1 и выберите любую вершину в этой об...
Локальная детализация вокруг точки первого уровня Именно здесь мы разместим нашу бородавку
Рисунок 12.11.Локальная детализация вокруг точки первого уровня. Именно здесь мы разместим нашу бородавку Дважды щелкните мышкой по пиктограмме инструмента перемещения и поменяйте Move Settings (...
Перемещение вперед от поверхности
Рисунок 12.12.Перемещение вперед, от поверхности. Плотность геометрии, хотя и детализированная до уровня 2, все еще недостаточна для моделирования маленькой бородавки Выделите среднюю вершину дет...
Детализация носа на уровне 4 Наконец
Рисунок 12.13.Детализация носа на уровне 4. Наконец, мы можем вытянуть очень маленькую область из большой поверхности...
Вершины в основании бородавки сдвинуты масштабированием друг к дружке
Рисунок 12.14.Вершины в основании бородавки сдвинуты масштабированием друг к дружке Теперь, когда мы удовлетворены формой (см. Рисунок 12.15), давайте поработаем над цветом. Для того чтобы нарисов...
Законченный нос в окнах моделирования
Рисунок 12.15.Законченный нос в окнах моделирования. Вверху справа результат рендеринга (визуализации) с двумя источниками света Нажмите F5. Выберите Texturing / 3D Paint-Tool Option box (Текстур...
Разноцветные веснушки нанесенные Инструментом Трехмерного Рисования
Рисунок 12.16.Разноцветные веснушки, нанесенные Инструментом Трехмерного Рисования Использование инструмента 3D Paint Tool (Инструмент Трехмерного Рисования) (с или без использования кистей модуля...








Начало