Maya для начинающих


Слева направо полигоны сабдивы NURBSсфера и округленный чемодан



Рисунок 13.16. Слева направо: полигоны, сабдивы, NURBS-сфера и округленный чемодан



13.16.gif

Всем нашим чемоданам не хватает двух вещей: ручек, для того чтобы их поднять, и способа, позволяющего открыть чемодан (см. Рисунок 13.17). Если вы будете моделировать ручки чемодана, начните с половинки NURBS-тора либо с окружности, экструдированной вдоль пути. Открыть чемоданы довольно просто, поскольку у них всех есть либо изопараметрические кривые, либо ребра на линии открывания, по которым можно разделить поверхность на части. Для того чтобы открыть округленный чемодан, вам нужно разбить поверхности, составляющие «верх» и «низ» чемодана, по двум разным группам.









Начало  Назад  Вперед