Maya для начинающих
Maya для начинающих
Извержение вулкана
Способ моделирования конуса вулкана командой Revolve (Вращать) примененной к профильной кривой
Rampтекстура придает цвет вулкану
Планерная поверхность становится источником частиц
Частицы не должны покидать источник
Турбулентное поле начинает перемешивать частицы в момент их появления из кратера
Благодаря гравитации частицы не
При немного увеличенной Tangent Speed (Скорость по Касательной) источник делает поток частиц шире
Частицы исчезнут через четыре секунды плюс минус полсекунды
Анимация интенсивности извержения
Лишь два нижних типа частиц в
ParticleCloud определяет вид облака
Команда Create Fire (Создать Огонь) добавляет огненные частицы к уже имеющимся частицам вулкана
Перед извержением вулкана огонь
Мы назначаем цвет пламени первоначальным частицам
Четыре визуализированные фазы извержения
Содержание раздела