Maya для начинающих

немецкие столешницы для кухни: обзор европейских брендов. |

Извержение вулкана


Извержение вулкана
Извержение вулкана Как создать кратер вулкана, выбрасывающий огонь в темную ночь? Тема: Динамика, Рендеринг. Используемые техники и инструменты: Particles (Частицы), Emit from Surface (Испускат...
Способ моделирования конуса вулкана командой Revolve (Вращать) примененной к профильной кривой
Рисунок 17.1.Способ моделирования конуса вулкана командой Revolve (Вращать), примененной к профильной кривой Наложите на вулкан ramp-текстуру, которая начинается с зеленого цвета (окружающий ланд...
Rampтекстура придает цвет вулкану
Рисунок 17.2.Ramp-текстура придает цвет вулкану Нажмите F3, выберите Surfaces / Planar (Поверхности / Планарные) для построения планарной поверхности по одной из изопараметрических кривых внутри...
Планерная поверхность становится источником частиц
Рисунок 17.3.Планерная поверхность становится источником частиц В окне Channel Box (Окно Каналов) найдите Emitter Type (Тип Источника) в секции emitterl (Рисунок 17.4). Поменяйте его значение с O...
Частицы не должны покидать источник
Рисунок 17.4.Частицы не должны покидать источник, разлетаясь во всех направлениях. Мы хотим чтобы они двигались вверх по нормали к поверхности При воспроизведении анимации вы увидите, что частицы...
Турбулентное поле начинает перемешивать частицы в момент их появления из кратера
Рисунок 17.5.Турбулентное поле начинает перемешивать частицы в момент их появления из кратера В окне Channel Box (Окно Каналов) настройте силу поля. Попробуйте значение параметра Magnitude (Вели...
Благодаря гравитации частицы не
Рисунок 17.6.Благодаря гравитации частицы не уносятся в бесконечность, а через некоторое время возвращаются на землю Теперь перемешанный турбулентностью поток частиц вылетает вверх из вулкана и п...
При немного увеличенной Tangent Speed (Скорость по Касательной) источник делает поток частиц шире
Рисунок 17.7.При немного увеличенной Tangent Speed (Скорость по Касательной) источник делает поток частиц шире Когда ширина потока увеличена, огромное количество частиц падает на стороны вулкана и...
Частицы исчезнут через четыре секунды плюс минус полсекунды
Рисунок 17.8.Частицы исчезнут через четыре секунды, плюс -минус полсекунды Введите значение 4 для атрибута Lifespan и установите Lifespan Random (Границы случайного отклонения от среднего значени...
Анимация интенсивности извержения
Рисунок 17.9.Анимация интенсивности извержения вулкана. В Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых) вы можете внести необходимые для отладки анимации изменения Если хотите, можете добавить и дру...
Лишь два нижних типа частиц в
Рисунок 17.10.Лишь два нижних типа частиц в выпадающем меню Particle Render Type (Тип Визуализации Частиц) могут быть визуализированы обычным способом. Остальные требуют применения Hardware Render...
ParticleCloud определяет вид облака
Рисунок 17.11.ParticleCloud определяет вид облака частиц. Средняя секция визуализированного изображения слева показывает измененную с голубого на красный текстуру particleCloud Однако это очень от...
Команда Create Fire (Создать Огонь) добавляет огненные частицы к уже имеющимся частицам вулкана
Рисунок 17.12.Команда Create Fire (Создать Огонь) добавляет огненные частицы к уже имеющимся частицам вулкана  При воспроизведении анимации вы увидите маленький огонь внутри вулкана,прежде че...
Перед извержением вулкана огонь
Рисунок 17.13. Перед извержением вулкана огонь уже горит в кратере. Слева - вид Perspecrive View (Вид Перспективы), справа - окно рендеринга Выделите частицы вулкана. Откройте Hypershader. Найдите...
Мы назначаем цвет пламени первоначальным частицам
Рисунок 17.14.Мы назначаем цвет пламени первоначальным частицам В виде Modeling View (Окно Моделирования) частицы становятся зелеными, как и частицы огня, и повторяют вашу анимацию, а не исходные...
Четыре визуализированные фазы извержения
Рисунок 17.15.Четыре визуализированные фазы извержения Если же вы работаете именно над видом огня, изучите его структуру в Hypershader. По умолчании огонь MAYA включает три рамп-текстуры, соответс...








Начало