Рисунок 19.2.
Передвиньте опорную точку локатора к центру камеры. Вы можете привязать его к сетке в центре координат сцены
Переместив таким образом опорную точку, вы сможете вращать локатор вокруг камеры. Вы можете воспользоваться ключевыми кадрами для вращения, но более изящный способ - написать простое выражение.
В окне Channel Box (Окно Каналов) нажмите на Rotate Z (Вращение по оси Z). Используя контекстное меню правой кнопки мышки, откройте Expression Editor (Редактор Выражений).
Используя среднюю кнопку мышки, скопируйте строку locatorl .rotateZ из поля Selected Obj and Attr и вставьте ее в пустое поле снизу.
Завершите выражение вводом = frame (см. Рисунок 19.3).
Активизируйте выражение, нажав Create (Создать).
Сверните окно Expression Editor (Редактор Выражений) и воспроизведите анимацию.