Рисунок 20.5.
Конус летит вверх, тор вниз. Объединенные с помощью Pin Constraint (Принудительное согласование Булавка), они вынуждены держаться на одном уровне, создавая, таким образом, сложное, но сбалансированное движение
Выделите тор и зажгите его. Для этого выберите Effects /.Create Fire (Эффекты / Создать Огонь).
Выделите конус и тоже зажгите его.
В окне Channel Box (Окно Каналов) измените значение атрибута Fire Direction Y (Направление Огня по оси Y) для конуса с 1 на -1.
Анимация остается прежней, однако мы придали ей особенный шарм (Рисунок 20.6). Пламя на конусе и торе - в окнах modeling view (окно Моделирования) оно представлено в виде широко разбрасываемых зеленых сфер - горит сверху и снизу объектов, легко следуя их движению, как хвост кометы.