Maya для начинающих

ремонт холодильников балашиха Работа в абхазии вакансии подробнее. |

Толкаем вверх тянем вниз


Толкаем вверх тянем вниз
Толкаем вверх, тянем вниз Как анимировать два связанных между собой объекта, один из которых должен двигаться вверх, а другой при этом падать? Тема: Динамика. Используемые техники и инструменты:...
Принудительное согласование объединит тор и конус
Рисунок 20.1.Принудительное согласование объединит тор и конус Переместите немного Pin Constraint (Принудительное согласование Булавка) вверх и в сторону (Рисунок 20.2). Это добавит движению до...
Перед началом симуляции переместите
Рисунок 20.2.Перед началом симуляции переместите Pin Constraint (Принудительное согласование Булавка) немного вверх и в сторону Принудительное согласование типа Nail (Гвоздь), кстати, не является...
Тор падает под влиянием гравитации
Рисунок 20.3.Тор падает под влиянием гравитации и тянет за собой в бесконечность конус, на который не действуют никакие поля В окне Channel Box (Окно Каналов) измените значение атрибута Magnitude...
Второе развернутое в противоположном направлении поле тяготения поднимает конус вверх
Рисунок 20.4.Второе, развернутое в противоположном направлении поле тяготения поднимает конус вверх Теперь тор продолжает тянуть оба объекта вниз, а конус старается поднять их вверх - в результате...
Конус летит вверх тор вниз Объединенные
Рисунок 20.5.Конус летит вверх, тор вниз. Объединенные с помощью Pin Constraint (Принудительное согласование Булавка), они вынуждены держаться на одном уровне, создавая, таким образом, сложное, но...
Мы подожгли объекты При движении огонь создает пылающий хвост
Рисунок 20.6.Мы подожгли объекты. При движении огонь создает пылающий хвост В окне Hypershader найдите материал пламени конуса. Его имя particleCloud3. Номер 3 в имени рarticleCloud3, кстати,...
Изменяем цвет пылающего хвоста конуса с оранжевого на голубой
Рисунок 20.7.Изменяем цвет пылающего хвоста конуса с оранжевого на голубой Теперь конус сопровождается красивым хвостом из голубого огня (см. Рисунок 20.8). Наконец, введя три строки программного...
Отрендеренное изображение в кадре 100
Рисунок 20.8.Отрендеренное изображение в кадре 100...
Emission Rate (Интенсивность Испускания) огня это атрибут источника частиц
Рисунок 20.9.Emission Rate (Интенсивность Испускания) огня - это атрибут источника частиц Щелкните правой кнопкой мыши по атрибуту Emission Rate (Интенсивность Испускания), для того чтобы открыть...
Три новые строки программного
Рисунок 20.10.Три новые строки программного кода в окне Expression Editor (Редактор Выражений) погасят пламя тора, когда тот опустится ниже линии горизонта. Когда он снова поднимется, введенные ст...
Пылающий хвост отрывается от тора
Рисунок 20.11.Пылающий хвост отрывается от тора, как только тор опускается слишком низко. Слева - изображение, полученное в результате рендеринга с помощью полупрозрачной Checkerboard (Шахматная д...








Начало