Maya для начинающих

освещение сада на даче. |

Пешеходный переход


Пешеходный переход
Пешеходный переход Как в реальном времени из NURBS-плоскости сделать пешеходную «зебру», растворяющуюся в густом тумане? Тема: Аппаратный Рендеринг. Используемые техники и инструмент...
Утомительный метод назначения
Рисунок 23.1.Утомительный метод назначения уличной разметки NURBS-поверхности использованием шахматной текстуры. Слева: шахматная текстура, наложенная на всю поверхность целиком. В середине: парам...
Новая NURBSплоскость с относительно высокой плотностью геометрии
Рисунок 23.2.Новая NURBS-плоскость с относительно высокой плотностью геометрии Щелкните правой кнопкой мыши по дороге для получения изображения (только) Surface Patches (Патчи Поверхности) NURBS-...
Используя контекстное меню поверхности сделайте патчи видимыми и доступными для выделения
Рисунок 23.3.Используя контекстное меню поверхности, сделайте патчи видимыми и доступными для выделения Заметьте: в модуле меню маски выделения в верхней части окна Maya Surface Patches (Патчи По...
Вместо контекстного меню вы можете
Рисунок 23.4.Вместо контекстного меню вы можете использовать маску выделения в верхней части окна Мауа для отображения патчей поверхности В следующем шаге мы найдем самый лучший способ для выделе...
В окне Front View (Вид Спереди) вы можете одновременно выделить все центральные патчи улицы
Рисунок 23.5.В окне Front View (Вид Спереди) вы можете одновременно выделить все центральные патчи улицы В окне Top View (Вид Сверху) снимите выделение с каждого второго патча (клавиша CTRL) (см....
В окне Top View (Вид Сверху) снимите выделение с каждого второго патча
Рисунок 23.6.В окне Top View (Вид Сверху) снимите выделение с каждого второго патча...
Оставшиеся патчи получают белый материал для изображения осевой линии улицы
Рисунок 23.7.Оставшиеся патчи получают белый материал для изображения осевой линии улицы...
Теперь осевая пиния разметки видна
Рисунок 23.8.Теперь осевая пиния разметки видна Плотность ячеек по оси V (по ширине улицы) позволит нам нанести разметку пешеходного перехода. Выделите пары соседних патчей для пешеходного перехо...
А теперь у нас есть и пешеходный переход
Рисунок 23.9.А теперь у нас есть и пешеходный переход...
Деформированная улица
Рисунок 23.10.Деформированная улица...
Эффект Hardware Fog (Аппаратный туман) идеален для презентаций в реальном режиме времени
Рисунок 23.11.Эффект Hardware Fog (Аппаратный туман) идеален для презентаций в реальном режиме времени А теперь кое-что новенькое. Не приходилось ли вам сравнивать одуванчик, который растет перед...








Начало