Maya для начинающих




Сквозь слой облаков видны части планеты Но почему же облака черные?



Рисунок 25.3. Сквозь слой облаков видны части планеты. Но почему же облака черные?



25.3.gif

  1. Разорвите связь информации о прозрачности между фрактальной текстурой и материалом Lambert. Для этого вам нужно выделить ее и удалить.
  2. Не выходя из окна Hypershader, откройте секцию Create Utility (Создать Утилиту) и с помощью правой кнопки мышки перетащите Reverse Utility (Утилита обращения) на рабочую область.
  3. Соедините атрибут фрактала outColor (Рисунок 25.4) со входным каналом (input) Reverse Utility (Утилита обращения) (Рисунок 25.5).








Содержание  Назад  Вперед