Мы позволим текстуре Checker решать
Рисунок 27.3.
Мы позволим текстуре Checker решать, где расположить свечение, сделав три простых шага от окна Attribute Editor (Редактор Атрибутов) материала до окна Create Render Node (Создать Узел Рендеринга)
Содержание раздела