Maya для начинающих

         

Затемняем белый цвет текстуры Checker Свечение рендерится только там где отсутствует черный цвет



Рисунок 27.5. Затемняем белый цвет текстуры Checker. Свечение рендерится только там, где отсутствует черный цвет


До настоящего времени проекция работала по всему объекту. Она покрывала все кольцо целиком. Для того чтобы заставить проекцию работать локально, нам следует глубоко погрузиться в логику функциональных узлов. В окне Hypershader откройте вкладку Work Area (Рабочая Область). Щелкните правой кнопкой мыши либо используйте пиктограмму вверху окна Hypershader для отображения иерархии материала Blinn (его входные и выходные связи). Наведя курсор на линии связи между функциональными узлами, вы увидите, к примеру, что projection1, функциональный узел проекции, отправляет значения полутонов (информацию об альфа-канале) параметру Glow Intensity (Интенсивность Свечения) шейдера Blinn (Рисунок 27.6).



Содержание раздела