Maya для начинающих


Загадочные двухмерные фигуры полученные



Рисунок 29.7. Загадочные двухмерные фигуры, полученные путем увеличения значения параметра Refractive Index (Коэффициент Преломления) линзы. Только буквы справа от линзы остались неизмененными



29.7.gif

  1. Измените местоположение камеры и поварьируйте значение параметра Refractive Index (Коэффициент Преломления) линзы (см. Рисунок 29.7). Попробуйте также изменить расстояние от линзы до камеры.

Перед тем как вы передвинете линзу, которая расположена в системе координат камеры, дважды нажмите на пиктограмму инструмента перемещения либо откройте его окно настроек. В окне настроек выберите режим Object mode (Объектный режим). Обычно вы передвигаете объекты по сцене в режиме World mode, который использует систему координат, параллельную осям XYZ сцены.

С этого момента вы обладаете широкими возможностями анимации движущихся надписей. Вы можете двигать буквы перед камерой либо анимировать движение камеры перед буквами. Что особенно важно, вы можете даже анимировать параметр Refractive Index (Коэффициент Преломления) (Рисунок 29.8). Для этого можно использовать окно Channel Box (Окно Каналов). Щелкните правой кнопкой мышки по словам Refractive Index (Коэффициент Преломления) и установите ключ. Значения выше 1 делают линзу увеличительным стеклом. При еще больших значениях изображение переворачивается вверх ногами.









Начало  Назад  Вперед