Maya для начинающих

ремонт холодильников в балашихе

Китайский иероглиф Жи


Китайский иероглиф Жи
Китайский иероглиф Жи Как создать анимацию каллиграфической кисти, рисующей Жи - китайский иероглиф, обозначающий «машина»? [С благодарностью Ли-юн Бауер-Сиех и Хуанг Сонг.] Тема: Рен...
«Космический челнок»
Рисунок 30.1. «Космический челнок» по-китайски: «проникающая сквозь космическое пространство машина-челнок». Последний справа знак представляет собой аббревиатуру, современ...
Рисование иероглифа Жи традиционной каллиграфической кистью
Рисунок 30.2.Рисование иероглифа Жи традиционной каллиграфической кистью Однако исходный иероглиф, которому уже тысяча лет, гораздо более сложен (см. Рисунок 30.3). Он состоит из четырех частей: с...
Древняя классическая форма иероглифа
Рисунок 30.3.Древняя классическая форма иероглифа Жи. Красными стрелками показан алгоритм его каллиграфического исполнения Создайте NURB S -поверхность. Увеличьте ее на 3 единицы. Переключитесь...
Щелкнув по пиктограмме Get Brush
Рисунок 30.4.Щелкнув по пиктограмме Get Brush (Взять Кисть) в окне Paint Effects (Эффекты Рисования), мы открыли окно Visor. Каллиграфическая кисть находится в папке pens (ручки) Закройте окно Vi...
Каллиграфия с использованием модуля Paint Effects (Эффекты Рисования)
Рисунок 30.5.Каллиграфия с использованием модуля Paint Effects (Эффекты Рисования) Выйдите из модуля Paint Effects (Эффекты Рисования), снова нажав клавишу 8. В перспективном окне вы видите калл...
Слева изображены 16 штрихов в
Рисунок 30.6. Слева изображены 16 штрихов в скромном представлении перспективного окна. В середине окно Outline! (Схема сцены), содержащее полный список штрихов. Справа окно Channel Box (Окно Кана...
Многоточие после имени штриха
Рисунок 30.7.Многоточие после имени штриха в окне Channel Box (Окно Каналов) указывает на то, что это не единственный объект, выделенный в настоящее время В окне Channel Box (Окно Каналов) набери...
Отрендеренная анимация в кадре О
Рисунок 30.8.Отрендеренная анимация в кадре О...
Отрендеренная анимация в кадре 100 Все штрихи прорисовываются одновременно
Рисунок 30.9.Отрендеренная анимация в кадре 100. Все штрихи прорисовываются одновременно...
В кадре 200 все штрихи достигли конечной длины одновременно
Рисунок 30.10.В кадре 200 все штрихи достигли конечной длины одновременно Теперь время тайминга! [Timing - термин, используемый в анимации. Он не имеет прямого аналога в русском языке и означает р...
Окно Trax Editor (Редактор Дорожек)
Рисунок 30.11.Окно Trax Editor (Редактор Дорожек), где все данные анимации собраны в полоски. Каждая из них начинается в кадре 0 и заканчивается в кадре 200 Выделите все клипы. Дважды щелкните мы...
Укорачиваем и перемещаем клипы прямо как в программе цифрового видеомонтажа
Рисунок 30.12. Укорачиваем и перемещаем клипы прямо как в программе цифрового видеомонтажа При воспроизведении анимации (вам, возможно, придется расширить диапазон воспроизведения) вы увидите резу...
Штрих 14 с измененным цветом и значением пробела
Рисунок 30.13.Штрих 14 с измененным цветом и значением пробела А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам нажимать правую кнопку мыши на временной шкале?...








Начало