Векторная графика в программе FreeHand

ремонт холодильников балашиха

Заливки и обводки


Заливки и обводки
Заливки и обводки Любой графический объект программы имеет граничную линию, а замкнутые объекты обладают и фоном. Прозрачность фигуры или отсутствие границы — это всего лишь свойства фона и гран...
Обводки
Обводки Для изменения обводки отмеченного объекта необходимо вызвать палитру Stroke Inspector (Инспектор обводки). Палитра выводится на экран командой Window|Inspectors|Stroke или нажатием <Ct...
Важно
Важно В программе действует следующее соглашение относительно задания параметров отмеченных объектов и параметров по умолчанию. Если при назначении параметров ни один объект монтажного пространс...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-1. Палитра Stroke Inspector  ...
Основные обводки
Основные обводки Рассмотрим, какие возможности для задания параметров обводки имеет раздел Basic (Рисунок 4-1).  ...
Цвет
Цвет Работе с цветом посвящена отдельная глава «Цвет». В ней рассматриваются такие важные и сложные вопросы, как синтез цвета, работа с цветовыми моделями, цветовые библиотеки и колле...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1— это средство палитры Stroke Inspector, которое служит для выбора цвета обводки. В нем отображается цветовой образец (слева) и название цвета или его цветовые координаты (спра...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-2. Список цветов  ...
Наложение
Наложение Флажок Overprint (Запечатывание) включает и выключает режим наложения при печати на постскриптовских печатающих устройствах — принтерах и фотонаборных автоматах. Профессионалы в печатно...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4- 3. Наложение Наложение — очень важный параметр цветных публикаций, которые отправляются в типографское производство. Эта тема обсуждается более подробно в главе «Цве...
Толщина линии
Толщина линии Поле Width (Толщина линии) служит для задания толщины линии отмеченного объекта. Поле имеет список предустановленных значений, который разворачивается щелчком мыши по правому ярлыч...
Окончания линии
Окончания линии Три радиокнопки Сар (Окончание линии) служат для выбора вида окончаний линии. На Рисунок 4-4 в увеличенном масштабе показаны три типа окончаний и кнопки, с помощью которых которы...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-4. Окончание линий  ...
Сочленения
Сочленения Три радиокнопки Join (Сочленение) определяют вид сочленений открытых и замкнутых ломаных линий. На Рисунок 4-5 показаны острое сочленение (Miter join), круглое сочленение (Round join)...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-5. Виды сочленений  ...
Коэффициент срезания
Коэффициент срезания С уменьшением угла между отрезками, имеющими острое сочленение (Рисунок 4-5 слева), длина острого окончания может значительно увеличиваться. В поле Miter limit (Коэффициент...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-6. Действие коэффициента срезания  ...
Тип линии
Тип линии Ниже поля Miter limit имеется длинное поле без названия, которое имеет большое значение при рисовании линий. Это поле предназначено для задания типа линии. По щелчку в любой ее точке...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-7. Типы линий Программа имеет средства для определения новых типов линий. Для этого надо выбрать из списка тип линии, который принимается за основу, и, удерживая <Alt>...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-8. Редактор типов линий Рисунок пунктирной или штрих-пунктирной линии образует повторение не более четырех штрихов и промежутков. В полях On указываются длины штрихов, в по...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 4-9. Заказной тип линии Возможности редактора невелики, но при умелом использовании ресурсов он позволяет создавать открытые и замкнутые контуры, представляющие собой повторя...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4  ...
Стрелки
Стрелки Открытый контур может иметь на своих границах различные декоративные окончания. Обычно такими окончаниями являются стрелки, но могут быть использованы и любые другие фигуры. Когда это не...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-10. Стандартные стрелки Редактор стрелок — это по сути дела небольшой графический редактор с ограниченным набором графических инструментов и маленьким рабочим окном. Больша...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-11. Редактор стрелок Если выбрать любую из предустановленных стрелок, удерживая <Alt>, то будет вызван редактор стрелок вместе с изображением стрелки. Этот полезный п...
Постскриптовские обводки
Постскриптовские обводки Язык PostScript, который часто упоминается в этой книге, был предложен фирмой Adobe в 1984 году как средство описания страниц. Это мощный язык программирования, оператор...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-12. Палитра для выбора постскриптовских обводок Выбор обводки выполняется через поле Effect, по щелчку на котором открывается список всех встроенных орнаментов. Некоторые о...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-13. Примеры постскриптовских обводок Постскриптовские обводки допускают небольшую настройку. В поле Length (Длина) задается длина формообразующего образца, например, звезды...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 4-14. Палитра для программирования на языке PostScript Большое прямоугольное поле служит для ввода исходного текста программы. Максимальная длина программы не может превышать...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 4-15.Пример запрограммированной обводки  ...
Декоративные обводки
Декоративные обводки В разделе Pattern (Образец) палитры Stroke Inspector можно выбрать одну из стандартных декоративных обводок или создать собственную. Все обводки этого раздела имеют вид регу...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-16. Палитра для работы с декоративными обводками.  ...
Заливки
Заливки Если от обводки зависит вид границы фигуры, то заливки определяют изображение внутренней ее части. Любой замкнутый объект может быть заполнен цветом, рисунком или цветовой растяжкой. Кром...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-17. Палитра Fill Inspector и ее разделы В разделе Lens (Линза) замкнутую фигуру можно объявить линзой, выбрать ее тип и настроить оптические параметры. Раздел Pattern (Обр...
Закраски
Закраски Раздел Basic позволяет назначить отмеченному объекту однородный сплошной фон с выбранным цветом. Такие заливки мы будем называть закрасками. Можно ожидать, что цветовая закраска не должн...
Постскриптовские заливки
Постскриптовские заливки Постскриптовскими называются заливки, описанные на языке PostScript. Многие постскриптовские заливки по своему виду напоминают декоративные орнаменты или узоры, построен...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-18. Примеры постскриптовских заливок К сожалению, FreeHand не поддерживает непосредственную экранную визуализацию объектов языка PostScript. На экране такие заливки изображ...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-19. Условное изображение постскриптовских заливок Некоторые постскриптовские заливки имеют настроечные параметры. Их вид и содержание зависят от типа заливки. На Рисунок 4-...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 4-20. Настройка заливки Пользователи, имеющие опыт программирования на языке PostScript, могут описать и ввести в программу собственные постскриптовские заливки. Для этих цел...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 4-21. Примеры запрограммированных орнаментов Изменяя параметры постскриптовского кода, можно порождать целое семейство орнаментов. На Рисунок 4-21 справа изображен орнамент,...
Текстуры
Текстуры Текстурами называются заливки, которые имитируют изображения реальных материалов — тканей, конструкционных материалов, металлов. Программа имеет девять предустановленных текстур, написан...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-22. Текстуры Выбираются текстуры в разделе Textured палитры Fill Inspector. Текстурные заливки не имеют настроечных параметров. На экране они изображаются условно, как пока...
Важно
Важно При масштабировании объектов FreeHand оставляет геометрические параметры заливок и обводок неизменными. Это обычная практика, подходящая для большинства ситуаций. Существует возможность из...
Градиентные заливки
Градиентные заливки Градиентные заливки представляют собой плавные цветовые переходы между двумя или несколькими цветами. Градиентные заливки называют часто градиентами или цветовыми растяжками....
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-23. Примеры градиентов Вид инспектора заливок для работы с градиентами показан на Рисунок 4-24. Левая палитра служит для задания линейных градиентов, правая палитра — для р...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 4-24. Палитра Fill Inspector для работы с линейными и радиальными градиентами В левой полосе палитр выводится образец цветовой растяжки. На концах этой полосы имеются прямоуг...
Декоративные заливки
Декоративные заливки Декоративные заливки представляют собой узоры, построенные на основе повторения некоторого растрового рисунка. Программа имеет 64 встроенных узора и простые средства для соз...
Мозаики
Мозаики Мозаики — это декоративные заливки, основанные на повторении векторного рисунка или текста. Почти любой объект, созданный средствами FreeHand, может быть элементом, на основе которого ст...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-25. Палитра Fill Inspector для работы с мозаиками Рассмотрим технологию создания мозаик на примере заливки, показанной на Рисунок 4-26. Выберите инструмент Polygon, задайт...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-26. Мозаичная заливка Кнопка Copy out (Копировать) используется для копирования элемента, порождающего мозаику, в буфер обмена. Эта возможность полезна в тех случаях, когда...
Совет
Совет Рассмотрим более удобный способ подгонки геометрического положения мозаики, для чего необходимо: Отметить фигуру с мозаичной заливкой;  Вызвать палитру Move (Движение) (<Ctrl>...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 4-27. Отредактированная мозаика  ...
Линзы
Линзы Линзы — это новое изобразительное средство, которое впервые появилось в восьмой версии FreeHand. Линзой называется специальная заливка, которая реализует эффект просмотра выделенных объекто...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-28. Палитра Fill Inspector для работы с линзами На Рисунок 4-29 изображены прямая и овал с наложенной на них линзой, которая увеличивает изображение всех объектов в два раз...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-29. Увеличивающая линза Переключатель Objects Only (Только объекты) обеспечивает преобразование изображения выделенных объектов, но не свободного пространства вокруг них (Р...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 4-30. Действие переключателей Переключатель Snapshot (Снимок) замораживает состояние линзы в момент включения данной опции. После установки переключателя добавление других об...
Линза Transparency
Линза Transparency Линза Transparency (Прозрачность) имитирует полупрозрачное стекло. Помимо трех общих параметров, линза имеет два собственных параметра для настройки прозрачности и цвета. На Р...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-31. Параметры линзы...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 4-32. Линза в действии  ...
Линза Magnify
Линза Magnify Линза Magnify (Увеличение) имеет один собственный настроечный параметр -коэффициент увеличения. На палитре Fill Inspector он представлен в виде поля...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 Коэффициент может принимать любые целые значения от 1 до 20, которые задаются либо вводом числа, либо при помощи движка.  ...
Линза Invert
Линза Invert Линза Invert (Инверсия) заменяет цвета объектов на комплементарные по цветовому кругу. Так, черный цвет под линзой превращается в белый, пурпурный - в зеленый, голубой - в красный....
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 4-33. Линза Invert в действии  ...
Линзы Lighten и Darken
Линзы Lighten и Darken Линзы Lighten (Осветление) и Darken (Затемнение) очень похожи друг на друга. Они осветляют или затемняют заливки фигур, которые находятся под линзами. Линзы имеют один соб...
Линза Monochrome
Линза Monochrome Линза Monochrome (Монохромный цвет) создает эффект применения линзы из цветного стекла. Все объекты, которые находятся под линзой, сохраняют параметры насыщенности и яркости, но...
Важно
Важно Если при буксировке цветового образца удерживать клавишу <Shift>, то объект будет закрашен в данный цвет независимо от его предыдущей заливки. Если не использовать клавишу <Shift&...








Начало