Maya для начинающих

Толстые проститутки узнать больше. | Смотрите vpopku-msk.com минусы анального секса. |

Моток кабеля


Index0
Моделирование Урок. 9. Моток кабеля Урок. 10. Узловатый человечек Урок. 11. Изогнутое крыло автомобиля Урок. 12. Нос с бородавкой Урок. 13. Четыре чемодана Полигональный чемодан Че...
Моток кабеля
Моток кабеля Как свернуть кабель вокруг бобины? Тема: Моделирование. Используемые техники и инструменты: Animation Snapshot (Копии фаз анимированного объекта), Loft (Построение поверхности по с...
Опорная точка окружности смещена
Рисунок 9.1.Опорная точка окружности смещена к началу координат сцены. С помощью новой точки вращения мы сможем подготовить первый виток намотки В режиме Insert mode (Режим редактирования опорной...
Если мы повернем маленькую окружность
Рисунок 9.2.Если мы повернем маленькую окружность на 360° вокруг оси Z и одновременно передвинем ее на одну единицу по Z, то получим первый виток кабеля вокруг бобины Задайте длительность ани...
Каналы перемещения и вращения окружности получают ключевые кадры в кадре 100
Рисунок 9.3.Каналы перемещения и вращения окружности получают ключевые кадры в кадре 100 Откройте Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых). Задайте для кривых анимации тип Linear (Линейные) (Р...
Для получения равномерной намотки
Рисунок 9.4.Для получения равномерной намотки нам потребуется линейная анимация, вместо той, которая медленно начинается и заканчивается. Поэтому мы зададим касательным анимационных кривых тип Lin...
Большим прямоугольником выделим
Рисунок 9.5.Большим прямоугольником выделим все окружности, чтобы подготовить лофт через 101 окружность. Желтые стрелки указывают на первую и последнюю окружности, созданные инструментом Animation...
Лофтированная поверхность построенная
Рисунок 9.6.Лофтированная поверхность, построенная по 101 окружности, представляет собой 10 идеальных витков вокруг еще не существующей бобины Если лофтированная поверхность выглядит угловатой, а...
Кабель с разными значениями параметра End Time (Конечное Время) лофтированной поверхности
Рисунок 9.7.Кабель с разными значениями параметра End Time (Конечное Время) лофтированной поверхности Здесь вы найдете историю создания поверхности. Анимируя параметры Start Time (Начальное Время)...
История создания лофтированной
Рисунок 9.8.История создания лофтированной поверхности может быть проанимирована. Чем меньше значение End Time (Конечное Время), тем короче кабель Когда кабель наконец намотается, вы можете добави...
Намотайте медный материал вокруг
Рисунок 9.9.Намотайте медный материал вокруг кабеля, а в качестве бобины добавьте цилиндрический блок с деревянной текстурой А теперь кое-что новенькое. Вы никогда не пробовали «нащелкать&ra...








Начало