Maya для начинающих

Проститутки ЦАО на сайте http://moskva-prostitutki.com. |

Два глаза и рот


Два глаза и рот
Два глаза и рот Как сшить вместе три круглые поверхности, для того чтобы получить лицо? Тема: Моделирование. Используемые техники и инструменты: Loft (Построение поверхности по сечениям), Stitc...
Начните с двух окружностей Внутренняя окружность будет ртом
Рисунок 14.1.Начните с двух окружностей. Внутренняя окружность будет ртом Удалите все кривые, они вам больше не понадобятся (Рисунок 14.2)....
Три NURBSповерхности все еще не связанные между собой для рта и глаз
Рисунок 14.2.Три NURBS-поверхности, все еще не связанные между собой, для рта и глаз Мы сошьем все три поверхности вместе одной-единственной командой Global Stitch (Сшивание всех Границ). Для того...
Для того чтобы сшить поверхности двух глаз передвиньте ромбовидный манипулятор к центру лица
Рисунок 14.3.Для того чтобы сшить поверхности двух глаз, передвиньте ромбовидный манипулятор к центру лица...
Появляется второй манипулятор
Рисунок 14.4.Появляется второй манипулятор (желтый). Передвиньте его, для того чтобы определить, какая часть правой поверхности будет соприкасаться с левой поверхностью Если вы все делали с нами,...
Окно Настроек инструмента Stitch
Рисунок 14.5.Окно Настроек инструмента Stitch Tool (Сшивание). Две одинаково важные поверхности и весить должны одинаково...
Появились манипуляторы левой поверхности
Рисунок 14.6.Появились манипуляторы левой поверхности. Они определяют, какой части левой поверхности может касаться правая поверхность После эксперимента по ручному сшиванию отмените все, что вы д...
Команда Global Stitch (Сшивание
Рисунок 14.7.Команда Global Stitch (Сшивание всех Границ) автоматически скрепляет между собой несколько поверхностей. Однако инструмент нуждается в некоторых настройках в окне Attribute Editor (Ре...
Все три поверхности сшиты вместе
Рисунок 14.8.Все три поверхности сшиты вместе (слева). В среднем примере рот сдвинут, а глаза наследуют движение поверхности рта. Под влиянием деформатора Sculpt Deformer (Создать Рельеф) (справа)...








Начало