Maya для начинающих


Атака частиц


Атака частиц
Атака частиц Как создать спиральную туманность, атакующую мою камеру (а затем исчезающую в космосе)? Тема: Динамика. Используемые техники и инструменты: Emitter (Источник), Expressions (Выражен...
Частицы испускаемые из начала координат во всех направлениях
Рисунок 19.1.Частицы, испускаемые из начала координат во всех направлениях В окне Timeline Preferences (Настройки временной шкалы) установите Playback Speed (Скорость Воспроизведения) на значение...
Передвиньте опорную точку локатора
Рисунок 19.2.Передвиньте опорную точку локатора к центру камеры. Вы можете привязать его к сетке в центре координат сцены Переместив таким образом опорную точку, вы сможете вращать локатор вокруг...
Зависимое от времени уравнение заставит локатор медленно кружить вокруг начала координат сцены
Рисунок 19.3.Зависимое от времени уравнение заставит локатор медленно кружить вокруг начала координат сцены Вот что должно произойти: источник разбрасывает частицы во всех направлениях, а локатор...
Локатор будет служить целью для частиц
Рисунок 19.4.Локатор будет служить целью для частиц Выделите частицы (не источник) и в окне Channel Box (Окно Каналов) найдите атрибут Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]). Идите в кадр 100 анимац...
Атрибуты частиц в окне Channel
Рисунок 19.5.Атрибуты частиц в окне Channel Box (Окно Каналов). Атрибут Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) определяет, насколько точно частицы следуют по пути движения мишени Используя контекстное...
Частицы вылетают из источника во всех направлениях ...
Рисунок 19.6.Частицы вылетают из источника во всех направлениях......
Пока их не привлечет камера
Рисунок 19.7....пока их не привлечет камера......
Они в форме ядра устремляются к локатору который непрерывно вращается вокруг камеры
Рисунок 19.8....они в форме ядра устремляются к локатору, который непрерывно вращается вокруг камеры......
Они ослепляют камеру
Рисунок 19.9.... они ослепляют камеру......
А затем залетают за свою мишень и возвращаются
Рисунок 19.10....а затем залетают за свою мишень и возвращаются Создайте анимацию движения камеры между кадрами 50 и 400. Просмотрите анимацию через камеру. Чтобы еще более драматизировать аним...
Тип частиц изменен с Points (Точка) на Cloud (s\w) (Облако)
Рисунок 19.11.Тип частиц изменен с Points (Точка) на Cloud (s\w) (Облако) Визуализируйте вид сквозь камеру (Рисунок 19.12)....
Вид спиральной туманности состоящей из облака сфер сквозь объектив камеры
Рисунок 19.12.Вид спиральной туманности, состоящей из облака сфер, сквозь объектив камеры Если в результате рендеринга вы видите просто голубой экран, скорее всего, у вас слишком много частиц боль...
Используя контекстное меню откройте
Рисунок 19.13.Используя контекстное меню, откройте Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для шейдера particleCloud. Поменяйте его цвет с голубого на желтый и увеличьте прозрачность. Теперь объект...








Начало