Maya для начинающих

нлп | Саr rеntаl

Дикая растительность


Дикая растительность
Дикая растительность Как смешать различные цвета и нарисовать Трехмерный ландшафт луга с облаками и небом? Тема: Рендеринг. Используемые техники и инструменты: Paint Effects (Эффекты Рисования)...
Секция масляных красок в Paint
Рисунок 24.1.Секция масляных красок в Paint Effects (Эффекты Рисования). Мы добавляем 50% голубого цвета к нашей красной кисти Таким образом, вы погружаете красную кисть в голубой цвет и получает...
Смешиваем различные масляные краски
Рисунок 24.2.Смешиваем различные масляные краски. Слева направо: красная краска; красная краска, смешанная с 50% голубой краски; все это перемешано с 50% белой краски; результат смешан со 100% жел...
Библиотека Перьев
Рисунок 24.3.Библиотека Перьев Откройте секцию Fibers (Волокна). Нажмите правой кнопкой мышки на веревку rope.mel (Рисунок 24.4). Используя команду Blend Brush (Смешивание Кистей) 50%, возьмите...
Библиотека Волокон
Рисунок 24.4.Библиотека Волокон Новая линия выглядит перистой, однако она также содержит элементы плетения веревки. Ее цвет представляет собой смешение красного цвета пераи бежевого цвета веревки...
Цветение одуванчика в секции Flowers (Цветы)
Рисунок 24.5.Цветение одуванчика в секции Flowers (Цветы) Добавьте 50% головок одуванчика (Seed-head) и на этом закончите эксперимент. Цветение одуванчика берет структуру перо/веревка и смешива...
Смешиваем цвета и формы Слева
Рисунок 24.6.Смешиваем цвета и формы. Слева направо: красное перо; красное перо, смешанное с веревкой; результат смешан с цветком одуванчика; результат смешан с головкой одуванчика Покажите это и...
Несколько штрихов травы на широком
Рисунок 24.7.Несколько штрихов травы на широком поле. Камера будет находиться очень близко, и в объектив попадет холм на заднем плане Из папки Flowers (Цветы) выберите цветок. Смешайте его с дере...
Первый рендеринг обычной травы
Рисунок 24.8.Первый рендеринг обычной травы с гибридами цветов и деревьев. В цветы на переднем плане добавлена небольшая доза одуванчика Вернитесь в Paint Effects (Эффекты Рисования), смешайте нес...
Добавляем растениягибриды В центре
Рисунок 24.9.Добавляем растения-гибриды. В центре вы видите белую головку одуванчика, опущенную в красную масляную краску. Близко к камере - полупрозрачный красный лист, который фактически являетс...
Attribute Editor (Редактор Атрибутов)
Рисунок 24.10.Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для камеры Image Plane (Плоскость Изображения). Мы готовы к изображению цифрового неба В окне Create Render Node (Создать Узел Рендеринга) откр...
Выбираем текстуру для Image Plane (Плоскость Изображения)
Рисунок 24.11.Выбираем текстуру для Image Plane (Плоскость Изображения) Визуализируйте сцену. Environment Sky (Небо Окружающей Среды) предлагает много настроек для получения более или менее реали...
Луг с небом и облаками
Рисунок 24.12.Луг с небом и облаками В окне Top View (Вид Сверху) измерьте расстояние между камерой и цветами, которые представляют для вас наибольший интерес. Если вы не доверяете вашей сеточной...
Слишком малая глубина резкости
Рисунок 24.13.Слишком малая глубина резкости, слишком сильная размытость: только стебли трав справа изображены (неожиданно) с хорошей резкостью Когда вас удовлетворит размытость изображения, точн...
Оптимальная глубина резкости размытость
Рисунок 24.14. Оптимальная глубина резкости: размытость размазывает пустоты между растениями и выделяет находящийся в четком фокусе красный одуванчик Идите в конец анимации и установите ключевой...








Начало