Векторная графика в программе FreeHand

клавиатурный шпион скачать

Рабочий стол и базовая техника программы


Рабочий стол и базовая техника программы
Рабочий стол и базовая техника программы После запуска программы на экране появляется окно, которое называется рабочим столом. Рабочий стол является посредником между человеком и программой. Он п...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-1. Рабочий стол FreeHand Рассмотрим основные элементы рабочего стола программы и приемы работы с ними.  ...
Заголовочная строка
Заголовочная строка Заголовочная строка - это неотъемлемая часть любого окна операционной системы Windows. С левой стороны заголовочной строки выводятся название программы и миниатюра, обозначающ...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 сворачивает окно до минимального размера. При этом освобождается пространство экрана, но программа не прекращает свою работу. Кнопка...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 разворачивает окно до максимально возможного размера, после чего она принимает вид |Щ1 Кнопка...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 восстанавливает предыдущие размеры и положение окна. Развернуть и восстановить окно можно двойным щелчком на заголовочной строке. Кнопка...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 прекращает работу программы и закрывает активное окно. Щелчком мышкой по системной кнопке...
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 раскрывается системное меню. Команды системного меню Переместить и Размер предназначены для управления активным окном при помощи стрелочных клавиш. Остальные команды дублируют...
Пример с картинкой 6
Пример с картинкой 6  ...
Строка меню
Строка меню Строка меню является главным диспетчерским пультом программы. Она открывает доступ к командам, диалогам, полям, кнопкам, с помощью которых выполняется вся содержательная работа по соз...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-2. Ниспадающее меню На этом примере рассмотрим основные соглашения, используемые в системе меню программы. Пункты меню, которые отмечены с правой стороны черным треугольнико...
Открытие и сохранение документов
Открытие и сохранение документов Открытие и сохранение документов - это операции, без которых не обходится ни один сеанс работы с программой. Самым надежным, пусть и не самым коротким способом от...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-3. Открытие документа В верхнем поле Папка программа выводит имя активной или текущей папки. Ее содержимое представлено в центральном прямоугольном поле диалогового окна. Ак...
Курсоры
Курсоры Курсоры программы меняют свою форму в зависимости от выбранного инструмента и выполняемой операции. Форма курсора служит своеобразной обратной связью между программой и пользователем. Рас...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 Стандартный курсор. Эту форму принимают курсоры инструментов Реn(Перо), Bezigon (Безигон), FreeHand (Рисование)....
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 Курсор показывает готовность инструментов Pen, Bezigon, FreeHand к созданию нового контура. После того как поставлен первый опорный узел, курсор принимает стандартную форму....
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 Курсор принимает эту форму в том случае, когда можно выполнить операцию замыкания контура....
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 Курсор показывает готовность инструментов Реn и Bezigon выполнить операцию вставки нового узла в помеченный контур....
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 Курсор принимает этот вид, когда инструмент Freehand рисует продолжение контура....
Пример с картинкой 6
Пример с картинкой 6 Такую форму курсор принимает, когда клавиша <Shift> форсирует назначение замкнутой фигуре базовой заливки....
Пример с картинкой 7
Пример с картинкой 7 Курсор выглядит так в случае, когда нажатие клавиш <Ctrl>+<Shift> форсирует назначение буксируемого цвета обводке фигуры....
Пример с картинкой 8
Пример с картинкой 8 Курсор имеет такой вид, когда нажатие клавиши <Ctrl> форсирует назначение линейной градиентной заливки....
Пример с картинкой 9
Пример с картинкой 9 Так выглядит курсор, когда нажатие клавиши <Alt> форсирует назначение радиальной градиентной заливки....
Пример с картинкой 10
Пример с картинкой 10 Курсор принимает такой вид, когда используется клавиша-модификатор <Alt> отдельно или совместно с клавишей <Shift>. Нажатие клавиши <Alt> форсирует рисован...
Пример с картинкой 11
Пример с картинкой 11 Курсор сигнализирует о том, что объект находится в зоне притяжения вертикальной направляющей....
Пример с картинкой 12
Пример с картинкой 12 Курсор сигнализирует о том, что объект находится в зоне притяжения горизонтальной направляющей....
Пример с картинкой 13
Пример с картинкой 13 Курсор сигнализирует о том, что объект находится в зоне притяжения узлов  другого объекта. Кроме того, такой вид принимает инструмент Pointer, при перемещении над узла...
Монтажный стол
Монтажный стол Свободное белое пространство, окружающее макет страницы на Рисунок 1-1, называется монтажным столом. Монтажный стол - это стандартный компонент любой программы, предназначенной для...
Панели
Панели Любую команду можно запустить из строки меню. Для этого часто приходится прокладывать длинный путь через систему меню и вложенных подменю. Поэтому некоторые наиболее востребованные команды...
Главная панель
Главная панель Все команды, представленные на главной панели (Рисунок 1-4), делятся на четыре тематические группы: обслуживание документа, работа с буфером обмена, обработка объектов и вызов пали...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-4. Главная панель  ...
Служебные команды
Служебные команды Первые пять кнопок главной панели предназначены для вызова служебных команд, реализующих основные файловые функции. Это команды New (Новый), Open (Открыть), Save (Сохранить), Im...
Команды буфера обмена
Команды буфера обмена Напомним, что буфер обмена - это область памяти, отведенная в операционной системе Windows для хранения промежуточных данных. Информация, занесенная в буфер, доступна для лю...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 запускают команды буфера обмена Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Команда Cut вырезает помеченную часть документа и переносит ее в буфер обмена, Сору запис...
Вызов палитр и панелей
Вызов палитр и панелей Любую управляющую палитру или панель можно вывести на экран при помощи соответствующей команды раздела Window главного меню. Некоторые палитры содержат специализированные ср...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 выводит на экран палитру для поиска графических объектов. Кнопка...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 выводит на экран палитру для выравнивания и распределения помеченных объектов. Кнопка...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 выводит на экран палитру для трансформации графических объектов. Кнопка...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 выводит палитру Object Inspector (Инспектор объектов). Эта палитра, без преувеличения, является наиболее актуальной при работе с FreeHand. Кнопка...
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 выводит на экран палитру для работы с зарегистрированными цветами документа. Кнопка...
Пример с картинкой 6
Пример с картинкой 6 вызывает палитру, предназначенную для синтеза новых цветов. Кнопка...
Пример с картинкой 7
Пример с картинкой 7 вызывает палитру для работы со слоями документа. Кнопка...
Пример с картинкой 8
Пример с картинкой 8 запускает интерактивную справку программы. Повторный щелчок по кнопке убирает раскрытую палитру с экрана.  ...
Обработка объектов
Обработка объектов На главной панели представлены кнопки для быстрого запуска некоторых важных операций над выделенными объектами. Кнопка...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 запускает команду Group (Группировать). Эта команда превращает в группу несколько помеченных объектов. Кнопка...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 запускает команду Ungroup (Разгруппировать). Эта команда разбивает группу на составляющие объекты. Кнопка...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 запускает команду Join (Объединение), которая объединяет помеченные узлы кривых и контуров. Кнопка...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 запускает команду Split (Разделение), которая разбивает помеченные узлы. Кнопка...
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 выполняет команду Lock (Запирание), которая фиксирует (запирает) помеченный объект. Запертый объект, не теряя своей видимости, становится защищенным от любых изменений. Кнопка...
Пример с картинкой 6
Пример с картинкой 6 выполняет команду Unlock (Отпирание). Эта команда делает запертый объект доступным для внесения изменений.  ...
Отмена команд
Отмена команд FreeHand ведет протокол работы над публикацией и запоминает несколько последних действий, команд и настроек. Если решение пользователя оказалось ошибочным, то по протоколу можно вос...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 главной панели. Следующий щелчок отменяет предпоследнее действие или команду и т. д. Команда отмены имеет клавиатурный эквивалент — <Ctrl>+<Z> и позицию в главном...
Панель свойств
Панель свойств Если главная панель играет роль диспетчерского пульта, то панель свойств можно сравнить с главным информационным табло программы. Она предоставляет пользователю важную информацию о...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-5. Панель свойств Рассмотрим более подробно поля и кнопки панели свойств. В самой левой части панели находится поле для масштабирования изображения...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 Число со знаком процента в этом поле отражает текущий масштаб изображения. Для изменения масштаба можно: Щелкнуть мышкой в поле и набрать любое целое число от 6 до 25600. Зна...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 и...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 предназначены для перемещения по страницам многостраничного документа. Щелчок по левой кнопке уменьшает номер активной страницы, щелчок по правой — увеличивает его. Кнопки...
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 предоставляет другие средства перемещения по многостраничному документу. Для перехода на страницу можно: Щелкнуть по белому фону поля и набрать номер искомой страницы:  ...
Пример с картинкой 6
Пример с картинкой 6 служит для выбора режима отображения экрана. Существует четыре различных режима: Preview, Fast Preview, Keyline, Fast Keyline. Список упорядочен по скорости перерисовки экрана...
Совет
Совет Если компьютер имеет слабые средства видео, ряд преобразований графических объектов могжет оставлять «мусор» на экране дисплея. Некоторые программы включают специальные команды,...
Пример с картинкой 7
Пример с картинкой 7 предназначено для выбора единиц измерения. Можно выбрать любую из пяти единиц измерения: points (пункты), picas (пики), inches (дюймы), decimal (десятичные дюймы), millimeters...
Панель инструментов
Панель инструментов На инструментальной панели расположены основные средства и инструменты для рисования и редактирования изображений. Панель инструментов всегда выводится на экран при запуске пр...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 1-6. Панель инструментов Наиболее используемым является инструмент Pointer (Указатель). Для его выбора существует удобный способ. Если при работе с любым другим инструментом...
Важно
Важно FreeHand - программа не русифицированная, поэтому большинство клавиатурных сокращений работает только с латинским регистром. Изображения некоторых инструментов имеют засечку в правом верхне...
Палитры
Палитры Наряду с главным меню и панелями неотъемлемой частью интерфейса программы являются многочисленные палитры. Они выполняют самые разные функции: управляют печатью, синтезируют цвета и оттен...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-7. Разрывные палитры На рисунке приведены примеры разрывных палитр. Справа палитра Style (Стиль) изображена отдельно, а на левой части рисунка она входит в состав сложной па...
Важно
Важно Иногда требуется освободить экран от всех вспомогательных и управляющих, окон, чтобы отвести максимальное пространство под документ. FreeHand в данном случае имеет разные команды для палитр...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 21-8 Устройство палитр  ...
Поля со списками
Поля со списками Щелчок по черному треугольному маркеру в правой части поля раскрывает список параметров, значений и альтернатив, относящихся к данному элементу. Из этого списка с помощью мыши мо...
Кнопки со списками
Кнопки со списками Работа с этими элементами интерфейса очень проста. Щелчок по кнопке открывает выпадающее меню, из которого мышкой или стрелочной клавишей выбирается требуемый пункт. &nb...
Радиокнопки
Радиокнопки Радиокнопки служат для выбора одной из множества взаимоисключающих возможностей. Кнопка выбирается щелчком мыши. Выбранная кнопка отображается нажатой. В нажатом состоянии может наход...
Числовые поля
Числовые поля Числовые поля служат для задания числовых параметров документа или объектов. Значения числовых полей обычно вводят с клавиатуры. Если в поле надо подставить сложное выражение или чи...
Переключатели
Переключатели Переключатели могут находиться в двух состояниях: активном и неактивном. В активном состоянии поле переключателя содержит флажок, в неактивном - поле является, пустым. Для выбора пе...
Арифметические выражения в числовых полях
Арифметические выражения в числовых полях Значения числовых полей можно задавать не только в виде чисел, но и в виде арифметических выражений. Программа выполнит арифметические операции, подсчита...
Имена и примечания
Имена и примечания Для любого элемента изображения можно задать имя и примечание. Работа над сложными публикациями длится иногда достаточно долго. Незаконченные части документа можно именовать, ч...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1Длина имени ограничена 26 символами, длина примечания не может превышать 254 символов.  ...
Работа с несколькими окнами
Работа с несколькими окнами FreeHand позволяет работать с несколькими разными документами одновременно. Каждый документ открывается в отдельном окне. Число открытых окон ограничено только размера...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-9. Команды для управления окнами По команде Window|Cascade (Каскад) все открытые окна документов будут расположены в виде карточной колоды с небольшим сдвигом. Команда Windo...
Важно
Важно Для перехода между окнами программы можно использовать стандартную для многих Windows-приложений клавиатурную комбинацию <Ctrl>+<Tab>.  ...
Буксировка
Буксировка В операционной системе Windows многие действия можно выполнить при помощи приема drag and drop, для которого в данном случае используется термин "буксировка". Например, чтобы...
Прокрутка изображения
Прокрутка изображения При работе с объемной публикацией или при большом увеличении часто приходится перемещаться между частями изображения, которые не попадают в видимую зону рабочего окна. Такой...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1Горизонтальная линейка располагается по ширине видимой части монтажного стола. Прямоугольный маркер показывает положение зоны обзора. Щелчок на правом/левом треугольном маркере...
Важно
Важно При прокрутке с помощью пробельной клавиши должно быть активным окно документа, а не палитра, панель или какое-либо другое диалоговое окно. Судить об активности окна можно по цвету заголово...
Масштабирование
Масштабирование Даже самый придирчивый пользователь сможет выбрать для себя подходящий способ масштабирования из того множества средств и приемов изменения масштаба изображения, которыми располаг...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-10. Стандартные масштабы Команда Fit Selection (Подогнать под помеченные объекты) выбирает такой масштаб, чтобы в зоне видимости поместились все помеченные объекты. Значение...
Заказные виды
Заказные виды Программа разрешает открывать для одного изображения несколько окон. Их можно настроить так, чтобы работать с разными частями одного изображения в удобном масштабе. Фактически каждо...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1Для активизации вида достаточно выбрать его имя из поля масштабирования или выполнить команду главного меню View|Custom|«Имя вида». Созданные виды можно изменять и...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2В нем перечислены имена всех созданных видов (View 1, Новый вид). В списке надо отметить имя редактируемого вида (View 1) и щелкнуть по кнопке Redefine (Переопределить). Для уд...
Размерные линейки
Размерные линейки В рабочее окно документа можно вывести размерные линейки. Размерные линейки помогают ориентироваться на монтажном столе и предоставляют информацию о положении курсора и размерах...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-11. Размерные линейки  ...
Направляющие
Направляющие Направляющие (Guides) — это вспомогательные элементы рабочего окна, которые облегчают выравнивание и взаимную координацию элементов публикации. При разработке сложных публикаций сист...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-12. Диалоговое окно для редактирования направляющих В центральной части окна перечислены установленные на данной странице направляющие и их координаты. Все они разделены на...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2Для удаления направляющей ее следует отметить и нажать кнопку Remove (Удалить). Чтобы удалить группу направляющих, нужно выполнить их совместную отметку, для чего, удерживая кл...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 31-13. Окно для добавления направляющих Два верхних переключателя Horizontal (Горизонтальные) и Vertical (Вертикальные) определяют тип добавляемых направляющих — горизонтальные...
Заказные направляющие
Заказные направляющие Любой простой графический примитив (замкнутый путь, кривую, многоугольник, овал и т. п.) можно превратить в направляющую. Такие направляющие будем называть заказными, в диал...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1  Не снимая пометки с примитива, щелкните мышкой по названию Guides в палитре. В результате примитив переместится на слой Guides и превратится в направляющую. Все направл...
Разметочная сетка
Разметочная сетка Разметочная сетка выполняет примерно те же функции, что и направляющие. Она облегчает взаимную координацию и позиционирование элементов сложной композиции. Сетка представляет со...
Параметры по умолчанию
Параметры по умолчанию Создание удобной рабочей среды часто требует установки множества параметров, выбора значений числовых полей и т. п. Было бы очень обременительно восстанавливать эти настрой...
Из чего состоит рисунок
Из чего состоит рисунок Любой документ FreeHand может содержать объекты четырех видов: линии, базовые формы, текстовые блоки и импортированные графические объекты. Линии и базовые формы иногда на...
Линии
Линии Линия - это основной строительный материал любого векторного рисунка. В программе применяются следующие типы линий: прямые, ломаные, кривые и сложные линии, состоящие из нескольких прямых ил...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 11-14. Кривая Безье Прямые линии и кривые Безье могут входить как сегменты в одну сложную линию. Такие составные линии будем называть контурами. В зависимости от положения в ко...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 21-15 Примеры узлов  Вершина служит для соединения отрезков прямых линий и определения положения прямой. Вершины, как правило, не имеют касательных. Помеченные вершины и...
Базовые формы
Базовые формы Базовые формы — это простые геометрические фигуры. FreeHand имеет средства для рисования прямоугольников, овалов и многоугольников. Квадраты и окружности считаются частными случаями...
Текстовые блоки
Текстовые блоки Текстовый блок - этот специальный контейнер для текста и его признаков форматирования. Размеры и положения блока на монтажном столе можно менять. Отдельные текстовые блоки связыва...
Импортированные объекты
Импортированные объекты В документе FreeHand можно использовать тексты и рисунки, созданные другими программами. Программа понимает более тридцати различных форматов файлов, в их числе наиболее п...








Начало