Maya для начинающих

Бутилкаучуковая пленка для пруда смотрите на http://www.profprud.ru. | достопримечательности Франции с описанием. |

Катись, мяч, катись!


Катись мяч катись!
Катись, мяч, катись! Как сделать так, чтобы сфера скатывалась с холма, а не соскальзывала с него? Тема: Анимация. Используемые техники и инструменты: Make Live (Сделать Активным), Curve on Surf...
Вот так выглядит реальный курвиметр
Рисунок 7.1. Вот так выглядит реальный курвиметр для измерения длины кривой линии, например дороги на карте французских Альп Задайте длительность анимации 400 кадров. Создайте NURBS-плоскость ш...
Пиктограмма с магнитом в верху окна Мауа позволяет вам работать непосредственно на поверхности
Рисунок 7.2.Пиктограмма с магнитом в верху окна Мауа позволяет вам работать непосредственно на поверхности Выберите один из инструментов Create Curve (Создать Кривую) и постройте кривую. Для этог...
Присоединим куб к кривой на поверхности
Рисунок 7.3.Присоединим куб к кривой на поверхности Когда вы воспроизведете анимацию, то увидите, как куб движется вниз и вверх по холмам. Есть, правда, одна проблема: когда куб скользит по поверх...
Наш куб движется по холмам и по долинам (и проваливается в них)
Рисунок 7.4.Наш куб движется по холмам и по долинам (и проваливается в них) Это связано с положением опорной точки куба. Мы могли бы передвинуть ее, однако вместо этого удалим куб и создадим NURBS...
Перемещаем опорную точку группы
Рисунок 7.5.Перемещаем опорную точку группы сферы после группирования сферы с самой собой. Благодаря этому сфера остается на поверхности во время движения Присоедините группу сферы - но не саму с...
Скользим и съезжаем с холмов но не катимся
Рисунок 7.6.Скользим и съезжаем с холмов - но не катимся Теперь можно приступить к качению. Как предотвратить скольжение сферы? Мы заставим ее вращаться внутри группы для создания впечатления каче...
Инструмент Arc Length Tool (Длина
Рисунок 7.7.Инструмент Arc Length Tool (Длина Дуги) измеряет длину дуги между началом кривой и любой точкой на ней Разделите длину кривой на длину окружности сферы, которая составляет 6,28. В...
После небольших вычислений вращение
Рисунок 7.8.После небольших вычислений вращение сферы получает второй ключевой кадр. В нашем случае она поворачивается на -1464 градусов вокруг оси Z Откройте Graph Editor (Редактор Анимационных...
Для того чтобы получить реалистичное
Рисунок 7.9.Для того чтобы получить реалистичное перекатывание, для касательных должен быть задан тип Linear (Линейный), если он еще не задан Если сфера вращается в противоположном направлении, пе...
Сфера реалистично катится по извилистому пути
Рисунок 7.10.Сфера реалистично катится по извилистому пути Этот способ позволяет вам получить за короткое время вполне реалистичное качение сферы, однако он не очень удобен. Если, например, хоть о...








Начало