Maya для начинающих


Блуждающее свечение


Блуждающее свечение
Блуждающее свечение Как создать анимацию движения свечения по кольцу? [Вдохновленный Паоло Берто.] Тема: Рендеринг. Используемые техники и инструменты: Hypershade, IPR (Интерактивный фотореали...
Кольцо и смена компоновки окон
Рисунок 27.1.Кольцо и смена компоновки окон во всплывающем зональном меню; вверху меню Hotbox (Окно оперативного доступа к элементам интерфейса) Набор окон Hypershade / Render / Persp (Hypershade...
Новый вариант компоновки окон
Рисунок 27.2.Новый вариант компоновки окон. Вверху расположено окно Hypershader - панель инструментов для создания нового материала; внизу справа - окно моделирования; внизу слева - непрерывно обн...
Мы позволим текстуре Checker решать
Рисунок 27.3.Мы позволим текстуре Checker решать, где расположить свечение, сделав три простых шага от окна Attribute Editor (Редактор Атрибутов) материала до окна Create Render Node (Создать Узел...
Окно IPR (Интерактивный фотореалистичный
Рисунок 27.4.Окно IPR (Интерактивный фотореалистичный рендер) показывает свечение, полностью покрывающее кольцо. Нерегулярность свечения обусловлена наложением текстуры Checker...
Затемняем белый цвет текстуры Checker Свечение рендерится только там где отсутствует черный цвет
Рисунок 27.5.Затемняем белый цвет текстуры Checker. Свечение рендерится только там, где отсутствует черный цвет До настоящего времени проекция работала по всему объекту. Она покрывала все кольцо ц...
Иерархическая структура материала
Рисунок 27.6.Иерархическая структура материала кояьца. Проекция сквозь распределение полутонов (альфа) функционального узла checkerl определяет интенсивность свечения [Узел (node) - это элемент фу...
Три изменения в окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов) проекции локализуют эффект свечения
Рисунок 27.7.Три изменения в окне Attribute Editor (Редактор Атрибутов) проекции локализуют эффект свечения Параметр Wrap (Обернуть) заставляет текстуру охватить весь объект (или периодически повт...
При отключенном параметре Wrap
Рисунок 27.8. При отключенном параметре Wrap (Обернуть) кольцо светится только там, где его касается зеленый объект placeSdTexture Перемещайте, вращайте и масштабируйте объект расположения текстур...
Простое математическое выражение определяет равномерное непрерывное вращение свечения вокруг кольца
Рисунок 27.11.Простое математическое выражение определяет равномерное непрерывное вращение свечения вокруг кольца Если вас не устраивает текстура Checker, а свечение кажется чересчур слабым, задай...
Возвращаемся к знакомой компоновке окон Four View
Рисунок 27.12.Возвращаемся к знакомой компоновке окон Four View...
Анимация свечения вдоль более
Рисунок 27.13.Анимация свечения вдоль более сложной поверхности. Здесь объект расположения текстуры присоединен к пути вдоль поверхности, поэтому свечение в точности следует ее форме А теперь кое-...








Начало