Maya для начинающих


Полигональный чемодан


Четыре чемодана
Четыре чемодана ...Но какой из них самый удобный и полезный? Тема: Моделирование. Используемые техники и инструменты: Smooth Polygon (Сглаживание), Subdivision Surfaces (SDS-поверхности), NURBS...
Полигональный чемодан
Полигональный чемоданСамый очевидный способ начинается с полигонального куба. Создайте полигональный куб. Задайте его Width (Ширина) на 1,2, Height (Высота) на 3 и Depth (Глубина) на 5. Выдели...
Создайте полигональный чемодан
Рисунок 13.1.Создайте полигональный чемодан vi примените к нему несколько раз операцию Smooth (Сгладить). Это детализирует его форму В окне Вид Сбоку выделите все вершины, которые указывают на уг...
После каждой операции Smooth (Сгладить)
Рисунок 13.2.После каждой операции Smooth (Сгладить) вершины на углах раздвигаются масштабированием... [Нужно использовать именно масштабирование, чтобы не потерять симметричность формы. - Примеч....
Для того чтобы заострить сглаженные края чемодана
Рисунок 13.3....для того, чтобы заострить сглаженные края чемодана После третьего повтора операции сглаживания и перемасштабирования вершин взгляните на боковые стороны чемодана. Отмасштабируйт...
Чемодан из SDSповерхностей
Чемодан из SDS-поверхностейЭтот процесс немного сложнее, чем предыдущий, но с самого начала он дает вам закругленные края. Создайте SDS-куб. Для этого выберите Create / Subdiv Primitives / Cube (...
SDSкуб на иерархическом уровне 0
Рисунок 13.4.SDS-куб на иерархическом уровне 0 Вы увидите нули вокруг чемодана, обозначающие вершины уровня 0. Это низший возможный уровень детализации и единственный, который у нас пока имеется....
Масштабированием раздвигаем диагональные вершины наружу
Рисунок 13.5.Масштабированием раздвигаем диагональные вершины наружу...
Команда Refine (Детализировать) создает геометрию более высокой плотности на углах чемодана
Рисунок 13.6.Команда Refine (Детализировать) создает геометрию более высокой плотности на углах чемодана Теперь вы видите единички, расположенные вокруг углов чемодана. Если вам захочется впослед...
Диагональные вершины более подробного уровня тоже масштабируются
Рисунок 13.7.Диагональные вершины более подробного уровня тоже масштабируются...
Этапы моделирования чемодана из SDSкуба
Рисунок 13.8.Этапы моделирования чемодана из SDS-куба...
Чемодан из NURBSсферы
Чемодан из NURBS-сферыИспользование NURBS-сферы для моделирования прямоугольного чемодана может показаться странным. Однако NURBS-сферы являются очень гибкими в использовании поверхностями. Созда...
Обычная NURBSсфера Она более округлая
Рисунок 13.9.Обычная NURBS-сфера. Она более округлая, чем SDS-чемодан, и очень нуждается в масштабировании угловых контрольных вершин наружу Переключитесь в окно Top View (Вид Сверху) и отмасштаб...
Масштабируем все угловые контрольные вершины вместе в окне Top View (Вид Сверху)
Рисунок 13.10.Масштабируем все угловые контрольные вершины вместе в окне Top View (Вид Сверху)...
Масштабируем контрольные вершины верхнего и нижнего полюсов
Рисунок 13.11.Масштабируем контрольные вершины верхнего и нижнего полюсов Итак, чемодан из NURBS-сферы готов. На его моделирование мы затратили гораздо меньше времени, чем на остальные....
Округленный чемодан
Округленный чемоданПоследний метод основан на NURBS-кубе и во многом базируется на использовании инструмента Round Tool (Округление). Этот инструмент создает систему связанных, взаимозависимых пов...
NURBSкуб готов к применению инструмента
Рисунок 13.12.NURBS-куб готов к применению инструмента Round Tool (Округление). Небольшому чемодану требуется маленький радиус округления...
Манипулятор предлагает радиус 0 2 для первого ребра Он может быть интерактивно изменен
Рисунок 13.13.Манипулятор предлагает радиус 0,2 для первого ребра. Он может быть интерактивно изменен Строка помощи просит вас выделить остальные пары ребер куба, одну за другой. Продолжайте это...
Двенадцать пар ребер выделены После завершения операции Round Tool (Округление) ...
Рисунок 13.14.Двенадцать пар ребер выделены. После завершения операции Round Tool (Округление)... Завершите операцию Round Tool (Округление), нажав Enter. Инструмент Round Tool (Округление) дел...
Появляются несколько новых полукруглых
Рисунок 13.15....появляются несколько новых полукруглых поверхностей. Окно Channel Box (Окно Каналов) показывает заданные радиусы Это именно то, благодаря чему чемодан так хорошо выглядит. Крышки...
Слева направо полигоны сабдивы NURBSсфера и округленный чемодан
Рисунок 13.16.Слева направо: полигоны, сабдивы, NURBS-сфера и округленный чемодан Всем нашим чемоданам не хватает двух вещей: ручек, для того чтобы их поднять, и способа, позволяющего открыть чемо...
Четыре чемодана демонстрируют
Рисунок 13.17.Четыре чемодана демонстрируют четыре техники моделирования и четыре техники текстурирования. Второй по порядку чемодан (тот, который когда-то был NURBS- сферой) раскрашен инструменто...








Начало