Maya для начинающих


              

Содержание раздела


Четыре чемодана
Полигональный чемодан
Создайте полигональный чемодан
После каждой операции Smooth (Сгладить)
Для того чтобы заострить сглаженные края чемодана

Чемодан из SDSповерхностей
SDSкуб на иерархическом уровне 0
Масштабированием раздвигаем диагональные вершины наружу
Команда Refine (Детализировать) создает геометрию более высокой плотности на углах чемодана
Диагональные вершины более подробного уровня тоже масштабируются
Этапы моделирования чемодана из SDSкуба
Чемодан из NURBSсферы
Обычная NURBSсфера Она более округлая
Масштабируем все угловые контрольные вершины вместе в окне Top View (Вид Сверху)
Масштабируем контрольные вершины верхнего и нижнего полюсов

Округленный чемодан
NURBSкуб готов к применению инструмента
Манипулятор предлагает радиус 0 2 для первого ребра Он может быть интерактивно изменен
Двенадцать пар ребер выделены После завершения операции Round Tool (Округление) ...
Появляются несколько новых полукруглых
Слева направо полигоны сабдивы NURBSсфера и округленный чемодан
Четыре чемодана демонстрируют
Содержание