Векторная графика в программе FreeHand


Рисование


Рисование
Рисование Все графические инструменты программы можно разделить на две группы. В одну группу входят средства для рисования основных геометрических примитивов. Таковыми в программе считаются: прям...
Объединение
Объединение Операция объединения (Join) служит для объединения объектов или узлов. Объединение, как и группирование, — это способ превращения структурированных, составных объектов в геометрически...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1на главной панели. Объединение замкнутых и открытых объектов приводит к различным результатам, поэтому будем рассматривать их отдельно.  ...
Объединение замкнутых объектов
Объединение замкнутых объектов Разработчики программы FreeHand используют термин «Composite Path» для фигур, которые получаются в результате объединения замкнутых объектов. Этот терм...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-1. Объединение непересекающихся объектов При объединении двух пересекающихся и непрозрачных объектов их общая часть может вычитаться из результирующей фигуры. Это самый про...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 3-2. Объединение пересекающихся объектов Если в операции объединения участвуют более двух пересекающихся объектов, то выбор этого переключателя приводит к несколько другим по...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 3-3. Четные и нечетные области составных контуров Все приемы отметки элементов группы действуют и для составного контура. Отмеченные элементы составного контура можно менять,...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 3-4. Изменение элементов составного контура В составной контур могут входить в качестве элементов другие сложные объекты, например, составные контуры и группы. В отличие от о...
Объединение открытых объектов
Объединение открытых объектов Операцию объединения можно применить и к открытым (незамкнутым) объектам. Такие объекты создаются при помощи инструментов Line (Линия), Freehand (Рисование), Реn (П...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-5. Объединение открытых объектов При объединении двух открытых объектов результирующий контур приобретает параметры нижнего объекта. Соединение узлов происходит по правилу...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 3-6. Объединение нескольких открытых объектов Если обязательно требуется перенести на результат обводку некоторого составляющего контура, то можно объединять контуры попарно....
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 3-7. Попарное объединение объектов Этот метод дает хорошие результаты и в тех случаях, когда требуется управлять соединением отдельных контуров. Что же делать, если требуетс...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 3-8. Соединение удаленных вершин...
Важно
Важно Операция Join применяется к различным объектам, ее нельзя использовать для замыкания открытого контура. Чтобы превратить открытую фигуру в замкнутую, надо вызвать палитру Object Inspector...
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 3-9. Замыкание открытого контура...
Важно
Важно В основных настройках программы есть опция Join non-touching paths, которая влияет на результаты операции Join. Если она включена, то команда Join соединяет граничные узлы любых отмеченных...
Разделение
Разделение Операция Split (Разделение) служит для разделения фигур и узлов. Относительно операции Join разделение ведет себя как обратная операция — она разбивает составные контуры и узлы, получе...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 в главной панели. Так как разделение узлов и контуров приводит к разным последствиям и технологии этих процедур несколько различаются, рассмотрим их отдельно.  ...
Разделение замкнутых объектов
Разделение замкнутых объектов Операция Split применяется только к тем замкнутым объектам, которые получены при помощи операции объединения (Join). Результатом операции является разбиение замкну...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-10. Разделение сложной фигуры  ...
Разделение узлов
Разделение узлов Операция Split, примененная к отмеченному узлу, размыкает контур в данном месте. При этом замкнутый контур превращается в открытый, а открытый контур распадается на независимые...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-11. Разделение узлов  ...
Трапеции
Трапеции Трапеция — это одна из основных геометрических фигур. В программе нет инструмента, который мог бы нарисовать трапецию непосредственно. Рассмотрим, видимо, самый простой способ создания т...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-12. Создание трапеции Трапецию можно получить и из прямоугольника. Для этого следует:  Выбрать инструмент Rectangle и растянуть прямоугольник с требуемыми размерами;...
Прямоугольные треугольники
Прямоугольные треугольники Нарисовать прямоугольный треугольник можно многими разными способами. Первое, что приходит в голову, - прочертить инструментом Line все стороны треугольника. Путь не с...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-13. Создание прямоугольного треугольника  ...
Ромбы и параллелограммы
Ромбы и параллелограммы Видимо, не существует более простого способа рисования ромба (параллелограмма), чем преобразование квадрата (прямоугольника). Вам необходимо: Выбрать инструмент Rectangl...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-14. Рисование ромба  ...
Дуги
Дуги Разработчики FreeHand не включили инструмент Arc (Дуга) в инструментальную панель. Для вызова инструмента надо выполнить команду Window|Xtras|Xtra Tolls (клавиатурный эквивалент <Ctrl>...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-15. Инструмент Arc (Дуга) его настройки Щелчок по кнопке...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 (Arc) включает инструмент для рисования дуг. Рисование дуг выполняется точно так же, как рисование прямоугольников или эллипсов. Щелчок и буксировка мышью создают дугу, вид ко...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 3-16. Примеры дуг Переключатель Create flipped arc служит для изменения направления выпуклости дуги. Следует отметить, что этот переключатель не имеет большого значения, поск...
Рисование дуги заданного радиуса
Рисование дуги заданного радиуса Дуги заданного радиуса часто встречаются в технических рисунках. Они могут представлять собой гладкие сопряжения, фаски, переходы и т. п. Получить такую фигуру п...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-17. Рисование дуги заданного радиуса  ...
Спирали
Спирали Инструмент для рисования спиралей - это еще одно средство FreeHand, которое оформлено в виде дополнения (Xtras). Инструмент выбирается щелчком по кнопке...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 Spiral в палитре Xtra Tools. Вывести палитру на экран можно командой Window|Xtras|Xtra Tools или нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<Alt>+<X>. Инструмент Spir...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 3-18. Настройки инструмента Spiral (Спираль) Следует отметить, что необходимость в рисовании спиралей возникает нечасто. Кроме того, трудно придумать разумный способ преобраз...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 служит для выбора концентрической спирали. Витки этой фигуры отстоят друг от друга на равное расстояние. Пример концентрической спирали приведен на Рисунок 3-19 слева. Кнопка...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 предназначена для выбора спирали, которую авторы программы за внешнее сходство с раковиной морского моллюска назвали nautilus spiral. Пример такой фигуры приведен на Рисунок 3...
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 3-19. Примеры спиралей Поле Draw by (Рисовать посредством) имеет два значения: Rotations (Вращение) и Increment (Увеличение). При выборе первого значения будет нарисована спи...
Сетки
Сетки Пусть требуется нарисовать объект, представленный на Рисунок 3-20. Это пример простой регулярной сетки с постоянным шагом по осям координат. Такие фигуры часто приходится рисовать при создан...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-20. Разметочная сетка  Выбрать инструмент Line (Линия), нажать на <Shift> и провести вертикальную прямую заданной длины;  Задать перемещение курсора, равн...
Рисование отрезка с заданными параметрами
Рисование отрезка с заданными параметрами Пусть требуется провести отрезок заданной длины под определенным углом наклона. Кажется, что задача имеет простое решение. Надо выбрать инструмент Line...
Кривые узлы и касательные
Кривые, узлы и касательные Даже при виртуозном владении инструментами рисования трудно добиться с первого раза нужного поведения сложной кривой. Сложные кривые и открытые контуры приходится реда...
Обработка узлов
Обработка узлов Напомним, что любой открытый контур имеет по крайней мере два опорных узла на своих границах. Их иногда называют граничными узлами или точками. Сложная кривая может содержать неог...
Отметка узлов
Отметка узлов Чтобы изменить параметры узла, сначала необходимо его отметить. Все основные приемы маркировки можно применить для отметки узлов. Значок отмеченного узла (кружок, квадрат или треу...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-21. Отметка узла Если трудно определить расположение искомого узла, то сначала следует отметить сам контур. Все узлы отмеченного контура становятся видимыми и изображаются...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 3-22. От отметки контура к отметке узла  ...
Узлы и касательные
Узлы и касательные При нажатии клавиши <Del> или <Backspace> (стирание влево) все отмеченные узлы удаляются. При помощи инструмента Pointer или стрелочных клавиш отмеченные узлы мож...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-23. Палитра Object Inspector для обработки узлов Рассмотрим поля и управляющие кнопки палитры. Кнопкой...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 отмеченный узел переводится в гладкий узел (curve point). Кнопка...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 предназначена для придания отмеченному узлу статуса вершины (corner point) Кнопка...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 предназначена для перевода отмеченного узла в соединительный узел (connector point). Геометрическим примитивам в программе FreeHand приписывается характеристика, которая назы...
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 3-24. Ориентация кривых От параметров касательных зависит геометрия контура в окрестности узла. Входящая касательная отвечает за кривизну правого фрагмента кривой, исходящая...
Пример с картинкой 6
Пример с картинкой 6 удаляется входящая касательная отмеченного узла. Кнопкой...
Пример с картинкой 7
Пример с картинкой 7 удаляется исходящая касательная отмеченного узла. Числовое поле...
Пример с картинкой 8
Пример с картинкой 8 служит для вывода и задания текущих координат отмеченного узла. Если установить переключатель Automatic, то программа сама рассчитает положение и установит касательные в отме...
Пример с картинкой 9
Пример с картинкой 9 3-25. Удаление касательных и автоматическое регулирование кривизны Гладкие узлы служат для гладкого соединения двух фрагментов кривой. Входящая и исходящая касательные гладко...
Пример с картинкой 10
Пример с картинкой 10 3-26. Гладкие узлы Вершины, или угловые узлы, обычно представляют собой точки сочленения прямых отрезков или используются для негладкого соединения криволинейных фрагментов....
Пример с картинкой 11
Пример с картинкой 11 3-27. Угловые узлы Соединительные узлы, как правило, играют роль гладкого соединения между прямым и криволинейным фрагментами сложного контура. Касательные соединительных уз...
Пример с картинкой 12
Пример с картинкой 12 3-28. Соединительный узел Следует отметить, что разделение узлов на гладкие, соединительные и угловые (вершины) имеет смысл только для узлов, которые имеют хотя бы одну каса...
Стили рисования кривых
Стили рисования кривых Программа поддерживает три различных стиля или метода рисования кривых.  ...
Рисование «по точкам»
Рисование «по точкам» Это стиль рисования инструмента Bezigon. Чтобы получить искомую форму, пользователь должен правильно расставить опорные узлы кривой и определить тип каждого узл...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-29. Рисование по точкам  ...
Рисование в стиле программы Illustrator
Рисование в стиле программы Illustrator Рисование инструментом Реn (Перо) напоминает стиль создания кривых, который принят в программе Adobe Illustrator. Рисование в этом стиле требует освоения...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-30. Рисование в стиле программы Illustrator  ...
Свободный стиль
Свободный стиль Разработчики программы наделили инструмент Pointer (Указатель) большими возможностями. Кроме всего прочего, его можно использовать для деформации фрагментов кривой. Деформация ко...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-31. Деформация фрагментов контура указателем Под рисованием в свободном стиле понимается следующее. Сначала создается заготовка для будущей кривой. Проще всего щелчками пер...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 3-32. Создание кривой в свободном стиле Часто можно получить сложные геометрические формы, изменяя в заготовке только количество опорных узлов и их статус. Пусть, например, т...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 ;  Отметьте левый узел и щелчком по кнопке...
Пример с картинкой 4
Пример с картинкой 4 удалите исходящую касательную....
Пример с картинкой 5
Пример с картинкой 5 3-33. Рисование полукруга Меняя статус опорных узлов, можно легко превратить любую гладкую кривую в ломаную и выполнить обратную операцию — построить на основе ломаной гладку...
Пример с картинкой 6
Пример с картинкой 6 3-34. Линеаризация кривой Точность приближения зависит от количества опорных узлов — чем больше их у кривой, тем более точное линейное приближение позволяет построить рассмот...
Пример с картинкой 7
Пример с картинкой 7 3-35. Возможности операций с узлами и касательными  ...
Использование инструмента Knife
Использование инструмента Knife Инструмент Knife (Нож) имеет много полезных и часто неожиданных применений при создании сложных фигур. В большинстве случаев рисованные объекты разного цвета нак...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 На рисунке показано изображение цветка, нарисованное инструментом Knife на фоне прямоугольной подложки. Надо сказать, что, с технологической точки зрения, подобные рисунки сущ...
Совет
Совет Фигуры, нарисованные инструментом, являются составными контурами и могут содержать большое количество опорных узлов. Перегруженные узлами контуры долго выводятся на печать и требуют значит...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 Рассмотрим, как с его помощью можно добавлять узлы в любое место сложного контура. Штатная команда программы Xtras|Distort| Add Points (Добавить узлы), которая предназначена д...
Копирование
Копирование Копирование трудно назвать второстепенной операцией, но авторы программы не сочли нужным предоставить ей значок на панели инструментов, однако вооружили пользователя разными варианта...
Совет
Совет Чтобы вставить содержимое буфера обмена не в центр экрана, а на исходную позицию в документе, достаточно отметить любой объект на монтажном столе и выполнить команду Edit|Paste in Front ил...
«Умное копирование»
«Умное копирование» Команда Edit|Duplicate отличается одной необычной особенностью, которую инженеры фирмы Macromedia назвали Power Duplicate («Умное копирование»). Команд...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-36. Использование режима «умного копирования» Выберите инструмент Rectangle и нарисуйте строительный элемент в форме прямоугольника;  Отметьте прямоуголь...
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 2 3-37. Поворот в режиме «умного копирования» Рассмотрим более сложный пример умного копирования, когда запоминаются не только перемещения и повороты, но и изменени...
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 3 3-38. Сложное преобразование с помощью «умного копирования» Нарисовать инструментом Реn образующую фигуру рисунка. Получить такой простой замкнутый контур можно м...
Важно
Важно В режиме «умного копирования» можно запомнить и воспроизвести на дубликатах любые преобразования, которые выполняются при помощи палитры Transform.  ...
Копирование атрибутов
Копирование атрибутов Во FreeHand буфер обмена можно использовать для копирования атрибутов графических объектов и признаков форматирования текста. Чтобы перенести в буфер атрибуты объекта, прин...
Контейнеры
Контейнеры Контейнеры — это замкнутые объекты, внутри которых находятся другие объекты. Контейнер представляет собой форму или оболочку, которая обрезает содержимое по своей форме. Части содержим...
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 1 3-39. Создание и редактирование контейнера Рассмотрим, как с помощью контейнера можно нарисовать штриховку замкнутой фигуры. Будем считать, что фигура, которая служит оболочк...
Совет
Совет . Чтобы зафиксировать относительное положение оболочки и содержимого контейнера, надо отметить его, превратить в группу (<Ctrl>+<G>),...








Начало