Компьютер и рисование

хна для бровей Brow Henna на www.brow.kz Японские капли для глаз на http://japanmagazin.ru. | русское порно с разговорами viagra|http://prn-nast.com|canadian pharmacies online

Работа с Photoshop

Глава 1. Инструменты Photoshop
Панель инструментов (Toolbox) содержит кнопки графических инструментов Photoshop. Эти инструменты предназначены для быстрого выполнения большинства операций и процедур, связанных с выделением, раскрашиванием, редактированием и просмотром изображений. Кроме того, панель инструментов содержит управляющие элементы для выбора цветов переднего и заднего плана, переключения в режим Быстрая маска и изменения способа отображения изображений на экране. На кнопках некоторых инструментов есть маленькие треугольники в нижнем правом углу. Это свидетельствует о том, что у них имеются собственные раскрывающиеся панели дополнительных инструментов. Чтобы открыть такую панель, нажмите мышью на ее треугольнике.

Панель инструментов
Аэрограф
Перо
Кисть
Делаем свои кисти
Градиент
Использование кисти History Brush
Как расположить объект в центре рабочего стола

Глава 2. Начиная работу
Эта публикация в основном, основана на моем личном опыте, и безусловно, будет интересна начинающим дизайнерам, осваивающим Фотошоп, и сталкивающимся с тем, что машина работает намного медленнее чем им подсказывает творческий замысел. Здесь присутствуют только субъективные оценки, если вы не согласны с тем или иным моим утверждением, я готов вступить в полемику. Безусловно, что при выпуске версии 2, 2.5, 3, 4 и, наконец, 5 (эти версии я застал, уже имея опыт работы с компьютером) разработчики фотошопа рассчитывали на вполне современные компьютеры, стоявшие у перспективных пользователей продукта. Однако, отмечу, что на ранних стадиях аудитория в массе своей была более профессионально ориентирована, ныне же фотошоп можно встретить практически в любом офисе практически любой конторы. Не так давно я наблюдал как работает фотошоп 5 на машине PC 200MMX/16. Зрелище, прямо скажем, требующее неслабого терпения.

Работа с Photoshop'ом в стесненных аппаратных условиях
Как установить и использовать фильтры (plugins)
Режимы рисования
Что такое CMYK
Цветовые модели Photoshop'а
Каналы и маски
Основы цветовой коррекции
Клавиатурные сокращения (hotkeys)

Глава 3. Работа с текстом
Hе забывайте ставить галочку напpотив надписи "Antialiasing" (сглаженный) пpи выбоpе паpаметpов шpифта. В пpотивном случае изобpажения букв будут неpовными и ступенчатыми (слева): Если у вас есть выбоp, пользуйтесь PostScript шpифтами (Adobe Type 1). По качеству они часто пpевосходят обычные TrueType. Пpавда для этого вам понадобится установить Adobe Type Manager (ATM) Часто возникает пpоблема - как получить мелкую, но хоpошо читаемую надпись.

Создание гpафических надписей
Пунктирный текст
Рассеянные точки
Разбитый текст
Пишем по окружности
Обведенные буквы
Отбрасываем тень
Отбрасываем тень - 2
Эффект свечения
Эффект "X-files"
Эффект "X-files" - 2
Заливаем текстурой
Заливаем текстурой - 2
Выдавливаем текст из фона
Выдавливаем текст из фона - 2
Вдавленная надпись
Рельефный текст
Рельефные буквы на фоне
Эффект гравировки
Текст на волнистой поверхности
Точечки
Металлические буквы
Хромированный текст
Еще один хромированный текст
Раскаленные буквы
Неоновое сияние
Пишем золотом
Пишем огнем
Пишем огнем - 2
Эффект капающего текста
Эффект капающего текста - 2
Пишем льдом
Пишем льдом - 2
Мягкая фаска
Внутренняя фаска
Мел
Древесный уголь
Серебряный текст
Грязный снег
Матовое стекло
Ртуть
Масло
Камень

Глава 4. Создаем изображения
Создайте новое изображение. Используя инструмент Область (овальная), задайте выделенную область (при нажатой клавише Shift область получиться круглой). Будет лучше, если вы зададите область с фиксированным размером (в примере я использовал 80*80). Для этого два раза щелкните мышью на инструменте Область в панели инструментов. Появиться окно свойств. Установите следующие параметры: режим - заданный размер, ширина - 80 пикселов, высота - 80 пикселов.

Простейшие геометрические фигуры
Создание пунктирных линий
Создаем 3D шар
Трехмерная кнопка, 1-й тип
Трехмерная кнопка, 2-й тип (A)
Трехмерная кнопка, 2-й тип (B)
Трехмерная кнопка, 3-й тип (A)
Трехмерная кнопка, 3-й тип (B)
Круглая анимированная кнопка
Длинная кнопка
Закругленные углы
Градиент
Еще один градиент
Молния
Закат солнца
Затмение
Создание и применение текстур
Текстура "Камуфляж"
Объединение слоев

Глава 5. Обработка изображений
При сохранении изображений, содержащих фотографии, ни один формат не приведет к созданию файла меньшего размера, чем JPEG. Photoshop поддерживает формат JPEG - наиболее эффективный формат сжатия, доступный в настоящее время, который, вероятно, останется стандартом сжатия в течение последующих лет. Это метод сжатия с потерей данных, который, жертвует качеством изображения для сохранения пространства на диске . Однако можно управлять тем, сколько данных потеряется во время операции сохранения. JPEG лучше всего использовать при сжатии изображений с непрерывным тоном (изображения, в которых цветовой контраст между ближайшими пикселями невелик). Любое изображение, которое включает постепенные цветовые переходы, как на фотографии, пригодно для JPEG-сжатия. JPEG - не самый лучший выбор для сохранения снимков экрана, векторных рисунков и других высококонтрастных изображений. Эти изображения лучше обрабатывать в формате TIFF с LZW-сжатием. Формат JPEG доступен, если изображение сохранено как полутоновое, RGB или CMYK.

Многоликий JPEG
Фильтры всех типов,группируйтесь!
Совместное использование фильтров
Делаем красивую рамку
Вырезаем объект
Жжёные края бумаги
Закругленные углы
Лишь отраженье в воде...
Плавные границы изображения
Имитация TV (без помощи каналов)
Растровые строки
Частичное совмещение
Еще вариант совмещения фотографий
Мозаика из фотографии
Сливаем две фотографии
Плавный переход между изображениями
Фотомонтаж
Цветок в воде
Опыты с фотографией
Отражение в воде
Доработка пейзажа
Цвет на черно-белой фотографии
Старые фотографии в цвете
Раскрашиваем карандашный рисунок
Двуцветное изображение
Двуцветное изображение - 2
Делаем акцент на фотографии
Меняем цвет и яркость
Использование фильтра 3D Transform
Как наложить блик на изображение
Зеркальное отражение
Профессионально работаем с каналами
Контурная резкость

Глава 6. Actions
Те, кому часто приходится выполнять однообразные и рутинные действия над изображением или группой изображений, могут по достоинству оценить преимущества использования списков операций, впервые появившихся в четвертой версии Photoshop. Доступ к этой технологии осуществляется с помощью палитры Actions ("Операции"), позволяющей записать последовательность операций по редактированию изображений и сохранить их в виде списка. Под операцией в Photoshop понимается список или объединение наборов команд в макрокоманду. Впоследствии этот список вы сможете применить к следующему изображению или сотням других файлов, выполняя эту работу автоматически в пакетном режиме.

Автоматизация действий
Создание actions
Делаем свои макросы(actions)
Изменение параметров операций

Глава 7. Разное
К счастью, компания Adobe бесплатно поставляет достаточно эффективную утилиту для калибровки и профилирования - Adobe Gamma. Утилита позволяет визуально калибровать монитор, а затем сохранять результаты калибровки в виде профиля ICC для монитора. Точность калибровки, которую обеспечивает Adobe Gamma, делает ее действительно отличным инструментом создания профилей к большинству обычных мониторов для пользователей как Macintosh, так и Windows. Однако следует помнить, что любой профиль, в основе которого лежит визуальная оценка, скорее всего окажется не так точен, как полученный при помощи измерительных инструментов, подобных колориметру или спектрофотометру. Перед тем как использовать Adobe Gamma, необходимо стандартизировать условия внешнего освещения: предпочтительнее работать в условиях нейтрального освещения с нейтрально серыми стенами и минимальными цветовыми искажениями. Для рабочего стола на экране следует выбрать нейтральный серый фон, а сам монитор перед калибровкой должен прогреться в течение получаса.

Калибровка монитора
Мелочи

Самоучитель по Adobe Photoshop 5.5

Добро пожаловать в первое электронное руководство по работе с профессиональным графическим пакетом Adobe Photoshop 5.5 на русском языке! Многочисленные иллюстрированные примеры помогут вам в последовательном и методичном освоении неисчерпаемых возможностей этой программы. Переходя от простых задач к более сложным, даже неподготовленный пользователь легко и быстро приобретет основные навыки в обработке изображений: рисование ретушью, цветовая и тоновая коррекция, монтаж, создание художественных эффектов. Особое внимание уделено подготовке изображений для Internet. Подробно рассмотрены все аспекты создания и оптимизации графики для WEB-страниц, включая создание анимации, ролловеров, фоновых текстур, карт ссылок. Руководство ориентировано на тех, кто только начинает работать с точечной графикой. Опытным пользователям данное руководство пригодится для изучений особенностей новой версии.
Кроме учебного курса на диске представлены так же английская и русская версии Adobe Photoshop 5.5, наиболее популярные наборы фильтров для Photoshop, а так же программы Adobe Illustrator и Adobe InDesign.

Приступаем
Настройка
Инструменты
каналы
Слои
Резкость
Без цвета
Создание
Фотошоп
Интерактив
Автоматизированный расчет размеров
Клавиатура
Словарь терминов

Maya для начинающих

Первый урок, кстати, самый простой в этой книге. Может быть, задача переворачивания страницы трехмерной книги покажется вам банальной и даже скучной. Я думал точно так же, пока не предложил это задание десяти студентам университета в классе 3D анимации. Я дал им 30 минут на то, чтобы смоделировать лист бумаги и перевернуть его справа налево.
Некоторые студенты уже занимались трехмерной анимацией в свободное время, другие подрабатывали Веб-дизайном. Все они были хорошо знакомы с интерфейсом Мауа. Однако через полчаса никто из них не смог сконструировать изгибающуюся в процессе перелистывания страницу книги.
Лучшим результатом была выпуклая страница, которая проникала в корешок книги, поскольку ее кривизна не менялась во время переворачивания. Некоторые студенты пытались решить проблему с помощью Soft Body Dynamics (Динамики Мягкого Тела), один студент даже использовал Maya Cloth (Maya Ткани); они просто не смогли справиться с задачей, используя базовые приемы моделирования.
Поэтому, если вы все еще считаете этот урок простым, возьмите и сконструируйте страницу на вашем компьютере. И не переворачивайте страницу этой книги, пока не перевернете трехмерную страницу в Мауа.
Для выполнения этой задачи вам не нужно иметь дело со скучным и утомительным выделением и перемещением CV (контрольных вершин) кривых. Не потребуется также Soft Body Dynamics (Динамика Мягкого Тела). Существует несколько возможных решений этой задачи, как и любой другой, но только некоторые из них изящно просты. Для нахождения этого решения сделайте шаг назад. Не думайте о моделировании страницы, сконцентрируйтесь на ядре проблемы, которым является анимация, а не моделирование.
Эта анимация заключается в повороте страницы вокруг центральной оси книги, которая соединяет страницы между собой. Если вы начнете с использования, скажем, обычной NURBS-плоскости (сокр. от non-uniform, rational B-spline - неоднородный рациональный би-сплайн (геометрический примитив, широко используемый для описания кривых поверхностей) и попробуете повернуть ее вокруг оси, вам придется иметь дело с контрольными вершинами, для получения нужного изгиба страницы. Я не возражаю против такого способа. Однако знайте, что контрольные точки могут быть использованы только на завершающем этапе моделирования, и, как правило, для получения мелких изменений, но не в основных процедурах. Поэтому выполнение задачи необходимо начинать не с плоскости, а с кривых. Раз уж мы имеем дело с поворотом вокруг оси, давайте создадим 3 кривые, параллельные ей.

Предисловие
Введение
Анимация
Живая камера
Забавы со скручиванием
Зззвоним в звонок
Куда он делся?
Посемафорим
Катись, мяч, катись!
Управляем велосипедом и отвлекаем внимание
Моток кабеля
Узловатый человечек
Изогнутое крыло автомобиля
Нос с бородавкой
Полигональный чемодан
Два глаза и рот
Кривой стул
Крэштест
Извержение вулкана
Пусть они улягутся
Атака частиц
Толкаем вверх тянем вниз
Пончо
Освещение с настроением
Пешеходный переход
Дикая растительность
Маска черной дыры
Тень от деревьев
Блуждающее свечение
Спасательный круг и любовь
Волшебные линзы
Китайский иероглиф Жи

Эффективная работа с 3ds max 7.5

Данная книга представляет собой результат основательной переработки и существенного дополнения пособия по эффективной работе с 3ds max 5. Отзывы, полученные автором и издательством, говорят о том, что это пособие нашло своего читателя и многим помогло сделать первые шаги в освоении непростой, но столь увлекательной области трехмерной компьютерной графики. Одновременно эти отзывы помогли внести пояснения во фрагменты текста, оказавшиеся сложными для восприятия, а также исправить некоторые неточности. На базе материалов, составивших основу книги, был поставлен и уже ряд лет читается курс трехмерной графики и анимации на факультете информационных технологий и медиадизайна Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. Опыт общения со студентами, получающими образование по специальности «Информатик-медиадизайнер» и в большинстве своем начинающими изучение 3ds max «с нуля», помог убедиться в правильности выбранной последовательности изложения, полноте и достаточности освещаемого материала, а также дал возможность скорректировать и дополнить практические упражнения.

Что такое ЗD-графика и анимация
Создание именованного выделенного набора
Простейший лофтинг: создаем кронштейн для лампы
Елочное украшение «Звезда»
Инструменты управления материалами
Пробуем создавать оптические эффекты
Краткий словарь терминов по трехмерной графике и анимации

Векторная графика в программе FreeHand

В начале 1998 года фирма Macromedia объявила о выпуске восьмой версии программы FreeHand - одного из самых мощных и универсальных пакетов для работы с векторными изображениями. Технология создания векторных изображений относится к одному из разделов машинной графики и компьютерного дизайна, который называется векторной графикой.
Вряд ли можно составить исчерпывающий перечень областей применения векторных изображений. Рисунки стратегических схем генерального штаба, изображения коллекций модной одежды, дизайн денежных знаков и ценных бумаг создаются с использованием средств векторной графики. Логотипы, эмблемы, фирменные знаки, стилизованные рекламные надписи, диаграммы, схемы — все это можно изобразить в виде векторных рисунков.
Арсенал изобразительных средств FreeHand позволяет решать самые сложные задачи дизайна на высоком профессиональном уровне. Программа FreeHand универсальна и может быть использована как для создания книжных иллюстраций, так и для решения задач в области Web-дизайна.
FreeHand является частью пакета Design in Motion, в который входят также программы Flash и Insta.HTML. Flash - это программа создания анимационных роликов для Web-страниц. Анимация текста или изображения — один из самых популярных дизайнерских приемов в оформлении интернетовских страниц и сайтов. Программа Flash может оживить картинку, созданную с помощью FreeHand, a Insta.HTML представляет собой конвертор, который переводит документ FreeHand в форму, необходимую для публикации в сети Internet.

Введение
Рабочий стол и базовая техника программы
Инструменты FreeHand
Рисование
Заливки и обводки
Рисование (продолжение)

Уроки верстки

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML.
Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.

Введение
Беглый взгляд на рабочее пространство
Верстка статьи
Изменение текстовых фреймов
Управление шрифтами
Настройка междустрочного интервала
Определение требований к печати

*